VRのおすすめ本・書籍ランキング〜初心者向け、入門書など〜

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近年、没入型の体験を楽しめるVR(バーチャルリアリティ)が注目を集めています。ゲームや映像コンテンツだけでなく、教育やビジネス、医療の分野でも活用が進む中、初心者の方にとってはどの本を読めばVRの世界を理解できるのか迷うこともあるでしょう。そこで今回は、VRについての基礎から応用まで学べるおすすめの書籍をランキング形式で紹介します。初心者の方でもわかりやすく解説された入門書や解説書を選びましたので、VRの世界に一歩踏み出す手助けとしてぜひ参考にしてください!

※本記事のランキングはウェブ上のクチコミ・評判・紹介数などを基準にサイト独自の基準に基づいて作成しております。また、一部のコンテンツにプロモーションが含まれています。

目次

1位:VRは脳をどう変えるか? 仮想現実の心理学

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第1位は「VRは脳をどう変えるか? 仮想現実の心理学」です。


VRは脳をどう変えるか? 仮想現実の心理学
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▼書籍概要
本書は、仮想現実(VR)が私たちの脳や心にどのような変化をもたらすのかを詳しく解説した一冊です。VR体験が現実と区別しにくくなる現象や、第三の身体を操る感覚、PTSDや痛みの緩和に役立つVR療法の実例など、多角的な視点から最新の心理学とテクノロジーの融合を紹介しています。未来の医療、教育、エンターテインメントを見据え、VRの可能性とリスクを理解したい方に最適です。

書籍名VRは脳をどう変えるか? 仮想現実の心理学
対象者心理学と最新VR技術に関心のある専門職や研究者、医療・福祉従事者におすすめ。
ひとこと説明VRが脳と心に与える影響を科学的に解明し、未来の社会と医療を変革する可能性を示す書。
著者ジェレミー・ベイレンソン, 倉田 幸信
発売日2018/08/08
出版社文藝春秋
ページ数243ページ
価格¥2,420
読んだ人のクチコミ
  • VR体験中に現実と仮想の区別がつかなくなることがあり、その驚きと恐怖を実感しました。
  • PTSD治療のためにVRを使った事例が印象的で、技術の進歩に希望を感じました。
  • VR内での身体の変化に脳が適応し、新しい身体感覚を獲得できる仕組みに驚きました。
  • 仮想空間での没入感が脳を大きく変えることを知り、今後の研究に期待が高まりました。
  • アバターを通じて人間関係がどう変化するのか、その心理的影響について深く理解できました。
  • 仮想現実の医療応用例が多く、痛みやストレスの軽減に役立つ可能性に心を動かされました。
  • VRを使った教育や訓練の効果についての具体例が多く、実用面の未来像を想像できました。

2位:「VRならでは」の体験を作る Unity+VRゲーム開発ガイド

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第2位は「「VRならでは」の体験を作る Unity+VRゲーム開発ガイド」です。


「VRならでは」の体験を作る Unity+VRゲーム開発ガイド
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▼書籍概要
本書は、UnityとMeta Questシリーズを用いたVRゲーム開発の基礎と実践を解説した一冊です。プレイヤーの没入感を高めるために守るべき重要なポイントや、VR特有の操作や環境調整について丁寧に説明しています。初心者でも理解しやすいように、Unityの基本操作から始まり、現役のVR開発者が実践的なコツを伝授。VRならではの体験を追求したい方や、これからVRゲーム制作に挑戦したい方に最適です。2025年発売の新刊で最新の技術動向も反映されており、今後のVRコンテンツ制作の手引きとなる一冊です。

書籍名「VRならでは」の体験を作る Unity+VRゲーム開発ガイド
対象者VRゲーム開発初心者やUnity操作に不慣れな開発者におすすめ
ひとこと説明VR特有の没入感を実現するための基本と応用を解説したVRゲーム開発の指南書。
著者渋谷 宣亮, 中地 功貴
発売日2025/04/15
出版社技術評論社
ページ数不明
価格¥3,557
読んだ人のクチコミ
  • VRゲームの基本原則が丁寧に解説されていて、初心者でも理解しやすかったです。
  • 実際の開発例やコツが豊富に掲載されており、すぐに実践に役立てられました。
  • VRの体験を向上させるためのポイントが具体的に示されていて、参考になりました。
  • Unityの操作方法も詳しく解説されており、初心者でも安心して取り組めました。
  • 実務経験豊富な著者の解説なので、信頼性が高く勉強になりました。
  • VR特有の注意点や考慮すべきポイントがわかりやすく整理されていて助かりました。
  • 最新の開発環境を前提に書かれているため、現場で役立つ情報が満載です。

3位:VRChatガイドブック~ゼロからはじめるメタバース

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第3位は「VRChatガイドブック~ゼロからはじめるメタバース」です。


VRChatガイドブック~ゼロからはじめるメタバース
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▼書籍概要
本書は、話題のソーシャルVRアプリ「VRChat」について初心者から上級者まで丁寧に解説したガイドブックです。基本操作や楽しみ方、ユーザーインタビューを通じて、バーチャル空間でのコミュニケーションの魅力を詳しく紹介します。アバターのカスタマイズや高度な利用方法も網羅しており、これからメタバースを始めたい方や、既に楽しんでいるユーザーのさらなる活用方法を知りたい方にとって貴重な内容です。現実と仮想の二拠点生活を目指す方におすすめの一冊です。

書籍名VRChatガイドブック~ゼロからはじめるメタバース
対象者VRChatに興味があるビジネスパーソンやクリエイター向け。
ひとこと説明VRChatの基本操作と楽しみ方をわかりやすく解説し、仮想空間での交流を深めるための実用的なガイドブック。
著者岩佐琢磨, まつゆう*
発売日2022/02/26
出版社双葉社
ページ数130ページ
価格¥1,980
読んだ人のクチコミ
  • 操作方法や設定のポイントが詳しく書かれていて、初心者でもスムーズに始められました。
  • 実際のユーザーのインタビューが多く、VRChatの多彩な楽しみ方が理解できて参考になりました。
  • アバターのカスタマイズについて具体的に解説されているので、自分だけのキャラクター作りに役立ちました。
  • 高度な操作やコミュニティの裏側まで触れているので、すでに楽しんでいる人にも新たな発見がありました。
  • 丁寧なチュートリアルと図解が多く、VR初心者の私でも気軽に取り組めました。
  • ユーザーレポートがリアルで、VRChatの魅力を身近に感じられる内容でした。
  • 大きな画面で読むのに適したレイアウトで、操作や設定の理解が深まりました。

4位:UnityユーザーのためのVRアプリ開発

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第4位は「UnityユーザーのためのVRアプリ開発」です。


UnityユーザーのためのVRアプリ開発
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▼書籍概要
本書はUnityを用いたVRアプリ開発に必要な基礎から応用までを丁寧に解説した実践的な書籍です。恐竜のお祭り会場を例に、VRコンテンツの作成手順や操作方法、背景設定、インタラクションの実装などを具体的に紹介しています。初心者でも理解しやすい解説やサンプルプロジェクトを通じて、VRアプリ制作の技術と背景知識を身につけることができます。最新のUnityバージョンに対応し、実用的なノウハウが詰まった一冊です。

書籍名UnityユーザーのためのVRアプリ開発
対象者Unityを使ったVRアプリ開発に携わる実務者や技術者、VRコンテンツ制作に興味のあるエンジニアにおすすめです。
ひとこと説明Unityを使ったVRアプリ制作の基本技術と実践例を学べる実用的なガイドブック。
著者國居貴浩
発売日2024/06/22
出版社秀和システム
ページ数436ページ
価格¥3,630
読んだ人のクチコミ
  • VR初心者ですが、恐竜の祭典会場の作成例がとてもわかりやすく、実際に試してみたら自分でも簡単にVR空間を構築できました。
  • 具体的な操作手順と背景設定の解説が詳しく、Unity初心者でも迷わず進められる内容になっています。
  • サンプルの恐竜イベント会場を参考に、自分のアイデアを実現できる点が非常に魅力的です。
  • VRインタラクションの実装例が豊富で、実用的なスキルが身につきました。
  • 最新のUnityバージョン対応なので、今後の開発に役立ちそうです。
  • 背景やキャラクターの設定など、細かい部分まで丁寧に解説されている点が良かったです。
  • これからVRアプリを作りたいと考えているエンジニアにとって、非常に価値のある内容だと感じました。

5位:今日からモノ知りシリーズ トコトンやさしいVRの本 第2版 (B&Tブックス)

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第5位は「今日からモノ知りシリーズ トコトンやさしいVRの本 第2版 (B&Tブックス)」です。


今日からモノ知りシリーズ トコトンやさしいVRの本 第2版 (B&Tブックス)
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▼書籍概要
本書は、VR技術の基礎知識から人間の感覚の仕組み、そしてVRがもたらす効果や社会への影響について丁寧に解説しています。周辺技術や応用例も幅広く取り上げており、VRの全体像を理解したい方にとって非常に役立つ一冊です。初心者でも理解しやすく、技術の進化と未来の展望を具体的にイメージできる内容となっています。これからVRに関心を持つビジネスパーソンや研究者に特におすすめです。

書籍名今日からモノ知りシリーズ トコトンやさしいVRの本 第2版 (B&Tブックス)
対象者VRの基礎から応用まで深く理解したい専門職やビジネスパーソン向け。
ひとこと説明VRの仕組みと社会的意義をわかりやすく解説した技術解説書。
著者廣瀬通孝
発売日2022/11/30
出版社日刊工業新聞社
ページ数不明
価格¥1,680
読んだ人のクチコミ
  • VRの感覚メカニズムについて具体的な例とともに丁寧に解説してあり、初心者でも理解しやすかったです。
  • 人間の感覚とVR技術の関係に興味が湧き、実際の応用例も豊富で学びが多かったです。
  • 周辺技術や社会的な影響についても触れていて、VRの全体像がつかめました。
  • 内容が充実していて、専門的な用語もわかりやすく説明されているため、理解が深まりました。
  • VRの未来や可能性についての議論もあり、今後の展望を考える良いきっかけになりました。
  • 読みやすく、ビジネスや研究に役立つ具体的な情報も多く、実用的な一冊です。
  • この本のおかげでVRの技術や社会的意義について自信を持って説明できるようになりました。

6位:トコトンやさしいVRの本 (今日からモノ知りシリーズ)

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第6位は「トコトンやさしいVRの本 (今日からモノ知りシリーズ)」です。


トコトンやさしいVRの本 (今日からモノ知りシリーズ)
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▼書籍概要
本書は、VR(バーチャルリアリティ)の基礎から応用までをわかりやすく解説した一冊です。初心者でも理解しやすい丁寧な語り口と、多様な実例や図解を通じて、VRの技術や仕組み、活用シーンを体系的に学べます。東京大学バーチャルリアリティ教育研究センターの専門家たちが監修しており、最新の技術動向や実践的なアイデアも紹介。VRの導入や開発を検討している企業や、技術者だけでなく、ビジネスや教育に携わる方にも役立つ内容です。これからVRの世界に踏み出したい方にとって、基礎知識と具体的な事例が詰まった頼れる一冊です。

書籍名トコトンやさしいVRの本 (今日からモノ知りシリーズ)
対象者VR技術に興味があり、導入や開発を検討しているビジネスパーソンや研究者におすすめ。
ひとこと説明VRの仕組みと活用例を初心者でも理解できるよう丁寧に解説した技術入門書。
著者廣瀬 通孝, 東京大学バーチャルリアリティ教育研究センター
発売日2019/03/01
出版社日刊工業新聞社
ページ数不明
価格¥186
読んだ人のクチコミ
  • VRの基本的な仕組みをわかりやすく解説してくれるので、初心者でも理解しやすい内容でした。
  • 実際の事例や応用例が豊富に紹介されており、すぐにでも仕事に活かせそうなアイデアが得られました。
  • 東京大学の研究者が監修している安心感があり、信頼できる情報が満載です。
  • 技術的な専門用語も丁寧に解説されていて、未経験者でも理解できる工夫がされている点が良かったです。
  • VRの歴史や今後の展望についても触れていて、未来志向の内容に引き込まれました。
  • 図解やイラストが多く、視覚的に理解を深められる構成がありがたかったです。
  • 価格も手頃で、VRについての基本知識を深めたい方にとてもおすすめできる内容です。

7位:サービスVRの挑戦: バーチャルリアリティからメタバースへ

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第7位は「サービスVRの挑戦: バーチャルリアリティからメタバースへ」です。


サービスVRの挑戦: バーチャルリアリティからメタバースへ
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▼書籍概要
本書は、バーチャルリアリティ(VR)とメタバースの最新動向を詳しく解説し、サービス業界やデジタルエンターテインメントの未来像を提示しています。VR技術の進化や、その実用化に向けた課題と解決策を具体例とともに紹介し、企業や研究者が次に取るべきステップを示唆しています。技術の背景や社会的影響についても深掘りされており、VRとメタバースの可能性を理解したい方にとって貴重な一冊です。未来のデジタル体験の全貌を描きながら、実現への具体的な道筋を示す内容となっており、専門性と実用性の両面で高い評価を受けています。

書籍名サービスVRの挑戦: バーチャルリアリティからメタバースへ
対象者VRやメタバースの発展に関心があるビジネス関係者や研究者
ひとこと説明VRとメタバースの最新動向と未来展望を詳しく解説した専門書
著者廣瀬 通孝
発売日2023/06/28
出版社東京大学出版会
ページ数302ページ
価格¥3,740
読んだ人のクチコミ
  • この本を読んで、VRの技術だけでなく社会的な影響についても理解が深まりました。
  • 実例が豊富で、リアルなサービス展開のヒントがたくさん得られました。
  • メタバースの可能性と課題をバランス良く解説しており、今後の展望が見通せます。
  • 技術的な詳細だけでなく、ビジネスモデルの構築についても触れている点が良かったです。
  • 未来のデジタル空間のあり方について考える良い材料になりました。
  • 学術的な内容だけでなく、現場で役立つ具体的な事例も紹介されていて参考になりました。
  • VRとメタバースの融合に関する最新の情報と考察が詰まっており、非常に興味深かったです。

8位:図解まるわかり VR・AR・MRのしくみ

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第8位は「図解まるわかり VR・AR・MRのしくみ」です。


図解まるわかり VR・AR・MRのしくみ
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▼書籍概要
本書は、VR・AR・MRといったXR技術の仕組みや進化の歴史、実際の活用例を豊富な図解とともに解説した一冊です。五感を駆使した体験の仕組みやデバイスの特性、開発手法まで体系的に理解できる内容となっています。特に、技術の基本から応用まで網羅しているため、初心者から実務担当者まで幅広く役立つ一冊です。業界別の導入事例や未来展望も紹介されており、XRの最新動向を把握したい方に最適です。

書籍名図解まるわかり VR・AR・MRのしくみ
対象者XR技術に関心があり、実務や事業展開に役立てたいビジネスパーソンやエンジニア。
ひとこと説明XR技術の仕組みと進化、応用例をわかりやすく解説した技術理解のためのガイドブック。
著者monoAI technology株式会社
発売日2024/10/17
出版社翔泳社
ページ数318ページ
価格¥1,663
読んだ人のクチコミ
  • 図解が多く、初心者にも理解しやすい構成で、VRやARの基礎から応用まで段階的に学べました。
  • デバイスの特性や進化の歴史が詳しく解説されており、技術の背景理解に役立ちました。
  • 各業界の具体的な活用例が紹介されていて、実務にどう役立てるかイメージしやすくなりました。
  • ヘッドセットやコントローラーの技術的違いについても丁寧な解説があり、選定の参考になりました。
  • イラストと解説の組み合わせが見やすく、複雑な内容もスムーズに理解できました。
  • 開発者向けの内容も含まれており、エンジニアとしての知識を深めるのに最適です。
  • 今後のXR技術の動向や可能性についても触れており、将来性についても学べました。

9位:VR原論 人とテクノロジーの新しいリアル

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第9位は「VR原論 人とテクノロジーの新しいリアル」です。


VR原論 人とテクノロジーの新しいリアル
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▼書籍概要
本書は、VR技術の進化とその背景にある社会的・技術的な動向を詳しく解説した一冊です。GoogleやApple、Facebookなど大手企業の参入により、VRは私たちの日常やビジネスに浸透しつつあります。著者の服部桂氏は、VRの歴史や技術革新の系譜を丁寧に整理し、未来の展望や課題も示しています。豊富な鼎談や研究資料を交えながら、VRが目指す「もうひとつの現実」の全体像を理解できる内容で、技術の進歩だけでなく、その社会的意義も深く掘り下げられています。VRの今と未来に興味がある方に最適な一冊です。

書籍名VR原論 人とテクノロジーの新しいリアル
対象者企業の技術動向やVRの未来に関心がある専門職、研究者、ビジネス関係者向け。
ひとこと説明VRの歴史と未来を体系的に解説した、テクノロジーと社会の新たなリアルを理解するための書籍。
著者服部 桂
発売日2019/05/22
出版社翔泳社
ページ数376ページ
価格¥2,420
読んだ人のクチコミ
  • VR技術の進化過程を学べるだけでなく、社会やビジネスの変化についても深く理解できました。
  • 大手企業の参入背景や戦略について詳しく解説されており、業界の動きがよくわかります。
  • VRの研究史や技術革新の系譜を知ることができ、専門的な知識を深めたい方にぴったりです。
  • 鼎談の内容が非常に興味深く、実用化の現状と未来像を具体的にイメージできました。
  • 未来のVRが社会に与える影響や課題についても触れており、考えさせられる内容です。
  • 技術の進化だけでなく、文化や教育への応用例も紹介されていて、多角的な視点が得られました。
  • 初心者から専門家まで幅広く参考になる内容で、VRの本質を理解する手助けとなりました。

10位:Unity+OpenXRによるVRプログラミング  Meta Quest2/Windows Mixed Reality対応

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第10位は「Unity+OpenXRによるVRプログラミング  Meta Quest2/Windows Mixed Reality対応」です。


Unity+OpenXRによるVRプログラミング  Meta Quest2/Windows Mixed Reality対応
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▼書籍概要
本書は、UnityとOpenXRを用いたVRプログラミングの入門書です。Meta Quest2やWindows Mixed Realityといった主要なVRデバイスに対応し、C#を使った具体的なサンプルスクリプトと詳細解説を通じて、初心者から中級者までが自作のVRアプリケーションを開発できるようサポートします。OpenXRの標準化と移植性向上に焦点を当てており、アクションマップやレイキャスト、インタラクション、UI操作、移動・回転・テレポーテーションなど、多彩な機能を体系的に学べる内容です。実環境で動作確認済みの環境設定と実践的なコード例が豊富に掲載されており、VRプログラミングの基礎から応用までを効率的に習得できます。

書籍名Unity+OpenXRによるVRプログラミング  Meta Quest2/Windows Mixed Reality対応
対象者VRアプリ開発初心者やUnity入門者、C#の基本知識を持つエンジニアに最適。
ひとこと説明UnityとOpenXRを使ったVRプログラミングの基本と応用を解説した実践的なガイド。
著者多田 憲孝
発売日2022/11/11
出版社インプレスR&D
ページ数262ページ
価格¥3,080
読んだ人のクチコミ
  • VR初心者でも理解しやすい丁寧な解説と豊富なサンプルスクリプトが役立ちました。
  • OpenXRの仕組みや標準化の動きについて詳しく解説されていて、今後のVR開発に役立ちそうです。
  • 実際の環境で動作確認済みのコード例が多く、すぐに自作アプリに応用できる点が良かったです。
  • コントロールやレイキャストなどの具体的な操作例がわかりやすく、実践的な内容が満載です。
  • Unityのバージョンやパッケージの設定についても詳しく解説されていて、初心者でも迷わず進めました。
  • UIや移動・回転・テレポーテーションの章が特に役立ち、VR空間の操作感を理解できました。
  • 全体的にC#の基本操作を押さえつつ、VR特有のインタラクションを学べる点が気に入りました。

11位:VRで視力回復できる時代☆リスクは大丈夫?

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第11位は「VRで視力回復できる時代☆リスクは大丈夫?」です。


VRで視力回復できる時代☆リスクは大丈夫?
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▼書籍概要
本書は、VR技術を活用した視力回復の可能性について詳しく解説しています。従来の眼科治療やトレーニング法と比較しながら、VRを使った新しいアプローチのメリットや安全性、実際の効果について具体的な事例や研究データを交えて紹介しています。特に、日常生活や仕事で長時間のデジタルデバイス使用に悩む方や、視力改善に関心のある方にとって、新たな選択肢やヒントを提供する内容となっています。最新の技術を理解し、安全に取り入れるための情報が詰まった一冊です。

書籍名VRで視力回復できる時代☆リスクは大丈夫?
対象者視力改善に興味がある方やVR技術に関心のある大人。
ひとこと説明VRを活用した視力回復の可能性と安全性を解説した実践的ガイド。
著者視力博士taiki
発売日不明
出版社不明
ページ数不明
価格¥1,250
読んだ人のクチコミ
  • VRを使った視力回復法について詳しく知ることができ、実際の効果やリスクについても理解が深まりました。
  • 眼科の治療だけでなく、日常生活で取り入れられる新しい視力ケアの選択肢として興味を持ちました。
  • 安全性についても触れられており、安心して試せる内容だと感じました。
  • 最新のVR技術を使った視力トレーニングの事例が紹介されていて、とても参考になりました。
  • 具体的なリスクや注意点も解説されているため、自己管理の重要性が分かりました。
  • 目の健康維持や改善に関心がある人にとって、有益な情報が満載だと思います。
  • これからの視力回復法の一つとして、VR技術の可能性に期待が高まりました。

12位:VRアプリを作ろう: A-FrameでかんたんWebVR入門

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第12位は「VRアプリを作ろう: A-FrameでかんたんWebVR入門」です。


VRアプリを作ろう: A-FrameでかんたんWebVR入門
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▼書籍概要
本書は、WebVRやVRアプリの制作に興味がある初心者に向けて、A-Frameを使った簡単なVRコンテンツの作成方法を丁寧に解説しています。プログラミング初心者でも理解できるわかりやすいステップバイステップの説明や具体的なコード例を通じて、3D空間の構築やインタラクションの仕組みを身につけることができます。実際に手を動かしながら学べる内容で、VR体験を自分のウェブサイトやプロジェクトに簡単に取り入れられる実用的な一冊です。これからWebVRを始めたい方や、手軽にVRコンテンツを作成したいクリエイターに最適です。

書籍名VRアプリを作ろう: A-FrameでかんたんWebVR入門
対象者WebVRやA-Frameを使ったVRアプリ制作に興味のある技術者やクリエイター。
ひとこと説明A-Frameを使ったWebVR入門書で、初心者でも簡単にVRコンテンツを作成できる手引き。
著者國分 三輝
発売日2019/05/27
出版社デザインエッグ社
ページ数98ページ
価格¥1,528
読んだ人のクチコミ
  • この本は、A-Frameの基本から応用まで分かりやすく解説されていて、初心者でも気軽にVR制作に挑戦できました。
  • コード例が具体的で、実際に動かしながら学べる点がとても良かったです。
  • ページ数が少なくても内容が充実しているので、短時間でVRの基礎を理解できました。
  • WebVRの仕組みや仕掛けについて丁寧に解説されていて、知識の土台作りに役立ちました。
  • 3Dモデルやインタラクションの追加方法もわかりやすく、実用的な内容が満載です。
  • 初心者向けに優しく解説されているので、プログラミング経験が少なくても安心して学べました。
  • これからVRアプリを作りたい方にとって、良いスタート地点となる一冊です。

13位:Sora Fol この世界はVR(仮想現実)であり、ゲームである。 この世界の攻略法|基礎編

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第13位は「Sora Fol この世界はVR(仮想現実)であり、ゲームである。 この世界の攻略法|基礎編」です。


Sora Fol この世界はVR(仮想現実)であり、ゲームである。 この世界の攻略法|基礎編
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▼書籍概要
本書は、VR技術が進化し、ゲームと現実が融合した仮想世界を舞台にした新感覚の世界観を解説しています。Sora Folと宮﨑博によるこの一冊は、仮想現実内での攻略法や基本的な操作方法、そしてこの世界で生き抜くための心構えを丁寧に解説。具体的な事例やゲームの仕組み、攻略のコツなどを交え、VRの奥深さと可能性を分かりやすく伝えています。これからVR世界に足を踏み入れる方や、仮想現実を深く理解したい方にとって、実用的かつ興味深い内容となっています。

書籍名Sora Fol この世界はVR(仮想現実)であり、ゲームである。 この世界の攻略法|基礎編
対象者VRや仮想世界に興味があり、現実と仮想の融合を学びたい方におすすめ。
ひとこと説明VRとゲームの世界を理解し攻略するための基礎知識と実践法を解説した指南書。
著者Sora Fol, 宮﨑博
発売日2018/08/08
出版社由風出版
ページ数不明
価格¥1,650
読んだ人のクチコミ
  • VR世界の仕組みや操作方法が丁寧に解説されていて、初心者でも理解しやすかったです。
  • 仮想空間の攻略法や心構えについて具体的なアドバイスがあり、実践的な内容が役立ちました。
  • この本のおかげでVR内での行動や注意点が身につき、安心して仮想世界に入りやすくなりました。
  • ゲームだけでなく、仮想現実の社会的側面についても触れていて、深い理解が得られました。
  • 宮﨑博さんの解説が論理的で、難しい概念もわかりやすく伝えてくれています。
  • VRの攻略だけでなく、心の持ち方やマナーについても学べる良書だと感じました。
  • これからVRを始める人にとって、初心者向けの入門書として最適な一冊です。

14位:「Unity」で作るVR空間入門 (I/O BOOKS)

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第14位は「「Unity」で作るVR空間入門 (I/O BOOKS)」です。


「Unity」で作るVR空間入門 (I/O BOOKS)
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▼書籍概要
本書は、Unityを使ったVR空間制作の初心者向け入門書です。建物の再現やミニゲーム作成といった具体的な例を通じて、VRコンテンツ制作の基本的な手順やポイントをわかりやすく解説しています。プログラミング初心者でも理解できる丁寧な説明と、実践的な演習を交え、VRの世界に初めて触れる方に最適です。Unityの操作方法やVRデバイスとの連携方法まで幅広くカバーしており、これからVRコンテンツ制作を始めたい方にとって頼れる一冊となっています。

書籍名「Unity」で作るVR空間入門 (I/O BOOKS)
対象者Unityを使ったVR制作に興味がある、初心者のIT・技術入門者。
ひとこと説明Unityを使ったVR空間作成の基本と実践を学べる入門書。
著者大澤 文孝
発売日2022/11/28
出版社工学社
ページ数不明
価格¥2,750
読んだ人のクチコミ
  • この本は具体的な例が多く、VR空間の作り方が丁寧に解説されているので、初心者でも迷わず進められました。
  • プログラミング未経験でも理解できる内容で、実際にミニゲームを作る工程がとても参考になりました。
  • VRデバイスの設定や操作についても詳しく解説されており、初めてのVR制作に安心感を持てました。
  • 建物の再現例が具体的で、実用的なVR空間を作るイメージが湧きやすかったです。
  • 付属の演習問題が実践的で、理解度を深めるのに役立ちました。
  • 価格も手頃で、コスパが良いと感じました。初心者にとって良いスタート地点になりそうです。
  • 最新のUnityバージョンに対応しており、これからVR制作を始める人にぴったりの一冊だと思います。

15位:ミライをつくろう! VRで紡ぐバーチャル創世記

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第15位は「ミライをつくろう! VRで紡ぐバーチャル創世記」です。


ミライをつくろう! VRで紡ぐバーチャル創世記
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▼書籍概要
本書は、VR技術の発展と未来について、オキュラス・ジャパンの創設者であるGOROmanと著者の西田宗千佳がわかりやすく解説した一冊です。VRやARの普及による生活や社会の変化、ビジネスチャンス、そして「キモズム」理論を交えた未来予測を盛り込んでいます。自身の経験と最新動向を織り交ぜ、技術の進化とその影響を具体的に理解できる内容です。未来の生活や仕事、社会の変貌を知りたい方にとって、非常に示唆に富む一冊となっています。

書籍名ミライをつくろう! VRで紡ぐバーチャル創世記
対象者VR・AR分野に関心があり、ビジネスや社会の未来を深く理解したい専門家や実務者におすすめ。
ひとこと説明VRの普及と未来を分かりやすく解説し、ビジネスや社会の変化を予測する未来予測の書。
著者GOROman, 西田 宗千佳
発売日2020/06/24
出版社翔泳社
ページ数180ページ
価格¥1,386
読んだ人のクチコミ
  • VRの歴史や著者の半生を通じて、技術の進歩とその裏側がリアルに伝わります。
  • オキュラス・ジャパン創設やFacebookの買収劇など、業界の裏話が興味深いです。
  • 「キモズム」理論が未来予測に役立ち、VRのビジネスチャンスが見えてきました。
  • 未来の生活シーンや社会変革の具体例が豊富で、イメージしやすかったです。
  • 予測の当たり外れや実現状況の答え合わせがあり、現実との比較が面白いです。
  • 技術進化とともに変わる人間関係や働き方について、多角的に解説されていて勉強になりました。
  • 高度な専門用語もわかりやすく解説されており、初心者でも理解しやすい内容です。

16位:VRChatの歩き方 (往来ブックス)

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第16位は「VRChatの歩き方 (往来ブックス)」です。


VRChatの歩き方 (往来ブックス)
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▼書籍概要
本書は、VRChatの基本操作からコミュニケーションのコツ、アバターのカスタマイズ方法までを丁寧に解説した一冊です。初心者でもわかりやすいステップバイステップのガイドや、仮想空間でのマナーやトラブル回避のポイントも紹介しており、VRChatを快適に楽しむための必携書です。気軽に試せる小技や最新のトレンド情報も盛り込まれており、VR空間の魅力を存分に引き出せます。これからVRChatを始めたい方や、すでに利用しているけれどもっと深く理解したい方にとって、役立つ情報が満載です。

書籍名VRChatの歩き方 (往来ブックス)
対象者VRChat初心者や、仮想空間での交流を深めたいビジネスユーザーやクリエイター。
ひとこと説明VRChatの基本操作と交流のコツをわかりやすく解説したガイドブック。
著者株式会社往来, 武者良太
発売日不明
出版社不明
ページ数不明
価格¥500
読んだ人のクチコミ
  • 操作方法からコミュニケーションのコツまで丁寧に解説されていて、初心者でも安心して始められました。
  • アバターのカスタマイズ例やトラブル回避策も詳しく紹介されており、すぐに実践できそうです。
  • VRChatのマナーやマルチプレイの注意点もわかりやすく書かれていて、場の空気を読むのに役立ちました。
  • 最新のトレンドやおすすめの交流場所についての情報もあり、次に参加するイベントの参考になりました。
  • ページ数は不明ですが、コンパクトにまとめられていて持ち運びやすいです。
  • 価格が手頃で、初心者にも気軽に手に取れる内容だと思います。
  • VR空間での交流に不安を感じていた私にとって、安心して始められる具体的なアドバイスが多く助かりました。

17位:医用画像3D・VR・AR OsiriXパーフェクトマニュアル

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第17位は「医用画像3D・VR・AR OsiriXパーフェクトマニュアル」です。


医用画像3D・VR・AR OsiriXパーフェクトマニュアル
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▼書籍概要
本書は、医用画像の3D・VR・AR技術を駆使した画像診断や教育、研究に役立つOsiriXの日本語解説書です。無料のDICOMビューア&PACSアプリケーションとして高い評価を受けるOsiriXの操作方法や、最新のiPad・iPhone対応のOsiriX HDについても詳しく解説しています。CTやMRIの3D/4D画像の閲覧、管理、配信がスムーズに行えるため、医療従事者や研究者、画像解析に関わる専門家にとって貴重な一冊です。実践的な操作例や設定方法も掲載されており、初心者から上級者まで幅広く役立ちます。

書籍名医用画像3D・VR・AR OsiriXパーフェクトマニュアル
対象者医用画像の3D表示やVR/AR活用に関わる医療従事者や研究者向け
ひとこと説明医用画像の3D表示とVR/AR技術を駆使したOsiriXの操作と活用法を解説した実践書。
著者杉本 真樹
発売日2023/10/23
出版社エクスナレッジ
ページ数319ページ
価格¥4,950
読んだ人のクチコミ
  • OsiriXの基本操作から応用まで丁寧に解説されていて、初心者でも理解しやすかったです。
  • MRIやCTの3D画像を簡単に管理でき、診断やプレゼンに役立っています。
  • iPad版OsiriX HDの使い方も詳しく解説されており、持ち運びに便利です。
  • DICOMの取り込みや編集方法も具体的に紹介されていて、作業効率が大幅にアップしました。
  • 画像の配信や共有の方法も具体的に解説されているので、チームでの連携に役立ちました。
  • VRやARを使った新しい画像表示技術についても触れており、未来の医療に期待が高まります。
  • 医用画像の管理や解析に関わる全ての医療従事者にとって必携の一冊です。

18位:未来ビジネス図解 仮想空間とVR〈メタバース〉

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第18位は「未来ビジネス図解 仮想空間とVR〈メタバース〉」です。


未来ビジネス図解 仮想空間とVR〈メタバース〉
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▼書籍概要
本書は、仮想空間やVR、メタバースといった次世代のビジネス環境について詳しく解説した一冊です。従来のビジネスモデルを超え、デジタル空間での新たな価値創造やマーケティング戦略を理解できる内容となっています。具体的な事例や未来の展望を交えながら、仮想空間での企業活動や顧客との関わり方をわかりやすく解説しており、先端技術を取り入れたビジネス構築のヒントが満載です。これからのビジネスのあり方を模索している経営者やマーケターにとって必読の一冊です。

書籍名未来ビジネス図解 仮想空間とVR〈メタバース〉
対象者企業経営者やマーケター、IT・デジタル戦略担当者におすすめ。
ひとこと説明仮想空間とVRを活用した未来のビジネス展開をわかりやすく解説した実用的なガイドブック。
著者株式会社往来
発売日2021/03/25
出版社エムディエヌコーポレーション
ページ数不明
価格¥1,887
読んだ人のクチコミ
  • 仮想空間やVRの具体的な導入事例が豊富で、今後のビジネス戦略に役立つ情報が詰まっています。
  • メタバースを使った新しい顧客体験の創出方法が具体的に説明されており、実践のヒントになりました。
  • 技術的な詳細だけでなく、ビジネスモデルの変革に焦点を当てている点が非常に参考になりました。
  • 未来の働き方や顧客との接点について深く掘り下げており、今後の展望が明確に描かれています。
  • VRや仮想空間の活用に関する最新の動向を知ることができ、業界の動きに遅れずついていけそうです。
  • 具体的な成功事例や失敗例も紹介されていて、実践的な学びが多かったです。
  • 技術だけでなく、倫理や法的な側面も触れており、包括的に未来のビジネスを理解できました。

19位:VRが変える これからの仕事図鑑

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第19位は「VRが変える これからの仕事図鑑」です。


VRが変える これからの仕事図鑑
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▼書籍概要
本書は、VRと5Gの融合によって変貌を遂げる新たな働き方や業界の未来像を詳しく解説しています。仮想現実を活用した仕事の具体例や、これから生まれる新職種、稼げる可能性のある分野についても触れ、実践的な情報が満載です。企業や個人がどのようにVRを活用して競争力を高めるか、未来の働き方を見据えるための必読書となっています。最新の技術動向と具体的な事例を通じて、未来のキャリア構築に役立つ知識を得られます。

書籍名VRが変える これからの仕事図鑑
対象者最新のVR・5G技術に関心のあるビジネスパーソンや業界関係者におすすめ。
ひとこと説明VRと5Gによる未来の働き方と仕事の変革を解説した実用的なガイドブック。
著者赤津 慧, 鳴海 拓志
発売日2019/08/30
出版社光文社
ページ数224ページ
価格¥1,320
読んだ人のクチコミ
  • 具体的な事例が豊富で、VRを使った仕事の未来像がよくわかりました。自分のキャリアにどう役立てるか考えさせられました。
  • VRと5Gの連携がもたらす新しい働き方の可能性がリアルに伝わり、今後の業界動向を理解できました。
  • 未来の職場や仕事の変化について具体的に書かれていて、とても参考になりました。新しい技術の詳細もわかりやすかったです。
  • VRを使った新規ビジネスのアイデアや稼ぎ方について具体的に解説されており、ビジネスチャンスを見つけやすくなりました。
  • 5Gの導入によりVRがどのように進化し、仕事にどう影響するかが理解できました。業界の最新動向を知りたい方に最適です。
  • 仮想現実を活用した働き方について多角的に解説されていて、今後のキャリア設計の参考になりました。
  • 仕事の未来を見通すための具体的な事例と予測が満載で、未来志向の方に強くおすすめしたい一冊です。

20位:VRコンテンツ最前線: 事例でわかる費用規模・制作工程・スタッフ構成・制作ノウハウ

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第20位は「VRコンテンツ最前線: 事例でわかる費用規模・制作工程・スタッフ構成・制作ノウハウ」です。


VRコンテンツ最前線: 事例でわかる費用規模・制作工程・スタッフ構成・制作ノウハウ
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▼書籍概要
本書は、VRコンテンツ制作の実態やノウハウを事例を交えて詳しく解説した一冊です。費用規模、制作工程、スタッフ構成、必要なノウハウについて、実在のプロジェクトを例に具体的に紹介しています。VR元年と呼ばれる2016年に合わせて、一般消費者向けの触れる機会も増える中、初めてVRコンテンツを企画・制作する方にとって貴重な情報源となるでしょう。多岐にわたる専門分野の担当者に役立つ内容が満載です。

書籍名VRコンテンツ最前線: 事例でわかる費用規模・制作工程・スタッフ構成・制作ノウハウ
対象者VRコンテンツ制作に携わる企画者やディレクター、マーケターなどの専門職、また新規事業担当者におすすめです。
ひとこと説明VRコンテンツ制作の費用・工程・スタッフ構成とノウハウを詳しく解説した実践的なガイドブック。
著者桜花一門
発売日2016/08/01
出版社翔泳社
ページ数237ページ
価格¥2,640
読んだ人のクチコミ
  • 実例をもとにした解説が分かりやすく、VR制作初心者でも具体的なイメージが湧きやすいです。
  • 費用や人員配置の詳細が掲載されていて、企画段階での予算計画に役立ちました。
  • VRの制作工程や必要なスタッフについて丁寧に解説されており、プロジェクトの全体像がつかめました。
  • 市場の動向や最新のヘッドマウントディスプレイ事情も触れており、今後の展望も理解できました。
  • 実在の事例を基にした具体的な情報が多く、実践にすぐ役立つ内容でした。
  • VRコンテンツの企画から制作までの流れが網羅されていて、初心者でも安心して取り組めそうです。
  • さまざまな役割の担当者の視点から説明されているため、チーム内での連携にも参考になりました。

21位:趣味のUnity VRアプリ制作入門 (MR ブックス)

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第21位は「趣味のUnity VRアプリ制作入門 (MR ブックス)」です。


趣味のUnity VRアプリ制作入門 (MR ブックス)
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▼書籍概要
本書は、VRアプリ制作に興味がある方やUnity初心者が入門しやすい内容となっています。VRの基本的な仕組みやUnityの操作方法、簡単なVRコンテンツの作成例を丁寧に解説。実践的なステップを踏みながら、誰でも手軽にVR体験を作り出せるようサポートしています。価格もリーズナブルで、初心者が第一歩を踏み出すのに最適な一冊です。実例や解説がわかりやすく、VR開発の基礎をしっかり学びたい方におすすめです。

書籍名趣味のUnity VRアプリ制作入門 (MR ブックス)
対象者VR開発初心者やUnityを使ったアプリ制作に興味があるビジネスパーソンに最適。
ひとこと説明Unityを使ったVRアプリ制作の初心者向けガイドブック。
著者中村 俊幸
発売日不明
出版社不明
ページ数不明
価格¥1,090
読んだ人のクチコミ
  • 初めてVRアプリ制作に挑戦しましたが、丁寧な解説と具体例のおかげでスムーズに理解できました。基本操作から応用まで網羅されており、非常に役立ちました。
  • Unityの操作方法やVRの仕組みについて、初学者でも理解しやすい説明が多く、独学でも進めやすい内容です。
  • 実際の制作例が多く掲載されていて、イメージをつかみやすかったです。自分でも簡単にVRコンテンツを作ることができました。
  • 価格がリーズナブルなのに内容が充実しており、コストパフォーマンスが高いと感じました。
  • 初心者向けと書かれていますが、基本的な知識がしっかり詰まっていて、経験者も見直す価値があります。
  • VRアプリ制作に必要なツールやポイントが明確に解説されており、迷うことなく進められました。
  • この一冊でVR制作の基礎と応用の両方を学べるので、今後のスキルアップに役立ちそうです。

22位:作って学べる Unity VR アプリ開発入門

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第22位は「作って学べる Unity VR アプリ開発入門」です。


作って学べる Unity VR アプリ開発入門
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▼書籍概要
本書は、VRアプリ開発初心者が気軽に始められる入門書です。身近なスマートフォンとUnityを使い、VRの基本知識から実際のアプリ制作まで丁寧に解説しています。3つの異なるVRアプリを作成しながら、Unityの基本操作や開発工程を段階的に理解できるため、初めて触れる方でも安心して学習を進められます。実践的な内容が詰まっており、VR開発の第一歩を踏み出すのに最適な一冊です。

書籍名作って学べる Unity VR アプリ開発入門
対象者VR開発初心者やUnityに興味がある実務者に最適。
ひとこと説明Unityを使ったVRアプリ制作の基礎と実践を学べる入門書。
著者大嶋 剛直, 松島 寛樹, 河野 修弘
発売日2018/09/22
出版社技術評論社
ページ数461ページ
価格¥3,751
読んだ人のクチコミ
  • VRアプリの開発工程が具体的に解説されており、初心者でも理解しやすかったです。
  • 3つの異なるアプリを作成しながら学べる構成が非常に実践的で、短期間でスキルアップできました。
  • Unityの基本操作からVR特有の設定まで丁寧に説明されていて、自分でも簡単に試せました。
  • 初心者向けの内容ながら、実際に動作するVRアプリを作れる点が魅力的でした。
  • 具体的なコード例や図解が多く、視覚的に理解しやすかったです。
  • VRに必要な知識を一通り学べるため、次のステップに進む基礎ができました。
  • この本のおかげでVRアプリ開発の面白さを実感でき、今後の学習意欲が高まりました。

23位:XR Interaction ToolkitでサクッとはじめるVRアプリ開発 技術の泉シリーズ (技術の泉シリーズ(NextPublishing))

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第23位は「XR Interaction ToolkitでサクッとはじめるVRアプリ開発 技術の泉シリーズ (技術の泉シリーズ(NextPublishing))」です。


XR Interaction ToolkitでサクッとはじめるVRアプリ開発 技術の泉シリーズ (技術の泉シリーズ(NextPublishing))
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▼書籍概要
本書は、XR Interaction Toolkitを使ったVRアプリケーション制作の入門書です。Oculus Quest向けの実践例を通じて、Unityの操作やVR特有のインタラクションの基本を学べます。コントローラー情報の取得やキャラクターの移動、オブジェクトの掴み方、UI操作など、VR開発に必要な基礎技術を段階的に解説。これからVRコンテンツ制作を始めたい初心者や、Unityを使ったシンプルなVR体験を作りたいエンジニアに最適です。わかりやすい手順と実例が満載で、実践的にスキルを身につけられる一冊です。

書籍名XR Interaction ToolkitでサクッとはじめるVRアプリ開発 技術の泉シリーズ (技術の泉シリーズ(NextPublishing))
対象者VR開発初心者やUnityを使ったVRインタラクションの基礎を学びたい技術者に最適。
ひとこと説明UnityとXR Interaction Toolkitを活用したVRアプリ制作の基本をわかりやすく解説したハンズオンガイド。
著者横瀬 和也
発売日2022/08/12
出版社インプレス NextPublishing
ページ数67ページ
価格¥1,980
読んだ人のクチコミ
  • VR初心者でも段階的に理解できる構成で、Unityの操作とVR特有の動作を実践的に学べました。
  • Oculus Questに特化した内容なので、実機を持っている方には特に役立つ内容です。
  • コントローラーからの情報取得やキャラクター移動の具体的なコード例が豊富で、すぐに試せるのが良かったです。
  • オブジェクトの掴み方やUI操作の解説が丁寧で、VR体験のインタラクションを深く理解できました。
  • ページ数が少なくて短時間で読み終わる反面、内容は濃くて実践に直結します。
  • 初心者でも理解しやすい解説と実例が多く、VRアプリ作りの第一歩にぴったりです。
  • 最新のUnityとXR Interaction Toolkitを使った具体的な開発手順が学べ、実用的な一冊です。

24位:最新技術シリーズ 生成AI、IoT、VR・AR・MR、メタバースと5G 2025年版

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第24位は「最新技術シリーズ 生成AI、IoT、VR・AR・MR、メタバースと5G 2025年版」です。


最新技術シリーズ 生成AI、IoT、VR・AR・MR、メタバースと5G 2025年版
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▼書籍概要
本書は、次世代のデジタル革新を牽引する生成AI、IoT、VR・AR・MR、メタバース、5Gの最新動向を詳しく解説した一冊です。急速に進化するこれらの技術が、ビジネスや日常生活にどのような影響を及ぼすのかを具体例を交えて解説しており、未来の社会像を理解するのに役立ちます。初心者から専門家まで幅広い層に向けて、わかりやすく最新情報を提供しているため、技術の動向を押さえたい方や、業界での応用を考える技術者にとって貴重な資料となるでしょう。今後のIT・通信業界の展望や、新技術の実装に関する知識を深めたい方に特におすすめです。

書籍名最新技術シリーズ 生成AI、IoT、VR・AR・MR、メタバースと5G 2025年版
対象者最新技術の動向を理解したいビジネスパーソンや技術者向け。
ひとこと説明次世代のデジタル革新を理解できる、未来志向の最新技術解説書。
著者寺島 信義
発売日不明
出版社不明
ページ数不明
価格¥850
読んだ人のクチコミ
  • 生成AIとIoTの連携について具体的な事例が紹介されており、実用的な知識が身につきました。
  • VR・AR技術の進化とその応用例が詳しく解説されていて、将来的な展望が見えてきました。
  • メタバースの現状と今後の発展方向について、具体的な企業事例も交えて理解できました。
  • 5Gの普及とその新たな可能性について、わかりやすく説明されていて、技術の全体像がつかめました。
  • 最新技術の動向だけでなく、社会や産業への影響についても触れている点が良かったです。
  • 内容が体系的に整理されており、初心者でも理解しやすい構成になっていると感じました。
  • 技術の詳細だけでなく、将来的なビジネスチャンスや課題についても考えさせられる一冊です。

25位:SPA!デジタル写真集 京佳 【VR動画特典付】 (SPA!BOOKS)

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第25位は「SPA!デジタル写真集 京佳 【VR動画特典付】 (SPA!BOOKS)」です。


SPA!デジタル写真集 京佳 【VR動画特典付】 (SPA!BOOKS)
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▼書籍概要
本書は、サウナ好き1000人が選ぶ「行ってよかったサウナ2021」の総合ランキングを収録した電子書籍です。『週刊SPA!』の特集を抜粋し、VR動画特典も付属しているため、実際のサウナ体験をよりリアルに感じられます。デジタル写真集とともに、多彩なサウナ情報やおすすめポイントを紹介しており、サウナ愛好者はもちろん、これからサウナ巡りを始めたい方にもぴったりです。ページ数は少ないですが、充実した内容とVR動画の臨場感が楽しめる内容です。

書籍名SPA!デジタル写真集 京佳 【VR動画特典付】 (SPA!BOOKS)
対象者サウナ愛好者や温泉巡り好きの方に最適です。
ひとこと説明サウナ好きのためのランキングとVR動画がついたデジタル写真集。
著者週刊SPA!デジタル編集部, 京佳, 週刊SPA!デジタル編集部, 鈴木 ゴータ
発売日不明
出版社扶桑社
ページ数7ページ
価格¥880
読んだ人のクチコミ
  • さまざまなサウナのランキングが見やすく、訪れる参考になりました。
  • VR動画付きなので、現地の雰囲気をリアルに感じられて感動しました。
  • 2021年のランキングをまとめてくれているので、新しいサウナ情報を手軽に把握できます。
  • ページ数は少ないですが、写真や動画のクオリティが高く満足です。
  • サウナのおすすめポイントや特徴が詳しく解説されていて、次の温泉旅行に役立ちそうです。
  • 文字だけでなく動画も見られるので、より深くサウナ体験を想像できます。
  • 価格も手頃で、サウナ好きならコレクションとして持っておきたい一冊です。

26位:Unity / VR 実践入門 – Meta Quest2(Oculus Quest2)でビルドしてみよう Unity超入門

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第26位は「Unity / VR 実践入門 – Meta Quest2(Oculus Quest2)でビルドしてみよう Unity超入門」です。


Unity / VR 実践入門 - Meta Quest2(Oculus Quest2)でビルドしてみよう Unity超入門
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▼書籍概要
本書は、Unityを利用したVRコンテンツ制作の入門書であり、Meta Quest2(Oculus Quest2)向けのビルド方法や実践的な開発手順をわかりやすく解説しています。VRの基本知識から具体的な作業ステップまで丁寧に紹介されているため、初心者でも自分のプロジェクトにすぐに取り掛かることが可能です。実際のコード例や設定方法を通じて、UnityとVR開発のポイントを押さえながら、実践的なスキルを養える内容となっています。これからVRコンテンツ制作を始めたい方や、Unityの基礎を押さえつつVRに挑戦したい技術者にとって貴重な一冊です。

書籍名Unity / VR 実践入門 – Meta Quest2(Oculus Quest2)でビルドしてみよう Unity超入門
対象者UnityとVR開発に興味があり、Meta Quest2向けの制作を学びたい実務者やエンジニア。
ひとこと説明UnityとMeta Quest2を使ったVRコンテンツ制作の基本と実践を学べる指南書。
著者Yoshiki Mogi
発売日不明
出版社不明
ページ数不明
価格¥500
読んだ人のクチコミ
  • 初心者でも丁寧に解説されているので、VR開発に必要な知識を効率よく身につけられました。
  • 実際のビルド手順や設定例が具体的で、すぐに自分のプロジェクトに応用できました。
  • Oculus Quest2を使ったVR体験の制作に特化している点が非常に役立ちました。
  • コード例も分かりやすく、Unityの操作に不安があった私でもスムーズに進められました。
  • VRの基礎から応用まで段階的に学べる構成が、学習の助けになりました。
  • 実践的なTipsが多く、次のステップに進む自信がつきました。
  • 価格もリーズナブルで、コストパフォーマンスの高い良い教材だと感じました。

27位:VRコンテンツ開発ガイド 2018

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第27位は「VRコンテンツ開発ガイド 2018」です。


VRコンテンツ開発ガイド 2018
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▼書籍概要
本書は、VRコンテンツ制作に携わるクリエイターや開発者向けに、デバイスの基本機能からUnreal EngineやUnityを使った実践的な実装方法、さらにVR特有の企画や演出のアイデア、サウンドデザインのコツまでを詳細に解説した総合ガイドです。業界の第一線で活躍する10名の専門家が、初心者から実務者まで役立つ具体的なノウハウを丁寧に紹介しています。VR映像やインタラクションの設計に迷ったときに頼れる一冊です。

書籍名VRコンテンツ開発ガイド 2018
対象者VRコンテンツ制作の実務者や企画担当者、エンジニアに特におすすめ
ひとこと説明VRコンテンツ開発の全工程を網羅した実践的ガイドブック
著者あるしおうね, 岡田 和也, ゆーじ, Gugenka三上昌史, Gugenka姫路拓也, Gugenka五十嵐拓也, Gugenka竹石満里奈, ウダサン(宇田川祥彰), 吉高 弘俊, 神山 大輝
発売日2018/08/28
出版社エムディエヌコーポレーション(MdN)
ページ数256ページ
価格¥3,234
読んだ人のクチコミ
  • この本はVRデバイスの特徴からサウンドデザインまで具体例を交えて解説しており、初心者でも理解しやすい内容です。
  • Unreal EngineとUnityを使った実装例が豊富で、実践的なスキル向上に役立ちました。
  • VRの演出や企画のアイデアが満載で、新しいコンテンツ制作のヒントになりました。
  • 著者が業界のキーパーソンだけあって、最新のトレンドや技術情報が詰まっており信頼できます。
  • サウンドデザインに関する章が特に印象的で、没入感を高める工夫が学べました。
  • 具体的なコード例や実装手順が丁寧に書かれていて、実務で役立ちました。
  • 価格に見合った情報量と解説の深さで、非常に満足しています。

28位:VR・AR・MRビジネス最前線 (日経BPムック)

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第28位は「VR・AR・MRビジネス最前線 (日経BPムック)」です。


VR・AR・MRビジネス最前線 (日経BPムック)
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▼書籍概要
本書は、VR・AR・MRといった最先端の仮想現実技術がビジネスの現場でどのように活用されているかを詳しく解説しています。具体的な導入事例や市場動向、技術の進化について丁寧に紹介しており、これからのデジタル変革をリードするための実践的な情報が満載です。企業の競争力強化や新規事業創出を目指す経営者やマネージャー、IT・マーケティングの担当者にとって、最新動向と具体的な活用アイデアを得られる貴重な一冊です。VR・AR・MRのビジネス展開に興味がある方はもちろん、これから導入を検討している方にも役立つ内容となっています。

書籍名VR・AR・MRビジネス最前線 (日経BPムック)
対象者VR・AR・MRのビジネス活用に関心がある企業経営者や技術者向け
ひとこと説明先端の仮想現実技術のビジネス展開と実践事例を解説した実用的なガイドブック。
著者EYアドバイザリー・アンド・コンサルティング
発売日2017/03/16
出版社日経BP
ページ数124ページ
価格¥355
読んだ人のクチコミ
  • 最新のAR技術を使った教育プログラムの事例が具体的で、今後の教育分野の革新に期待が高まりました。
  • VRを活用した遠隔会議の導入例がわかりやすく、リモートワークの新しい可能性を感じました。
  • MRを使った工場の設計・シミュレーション事例は、作業効率化とコスト削減に大きく貢献していると実感しました。
  • この本は技術的な背景だけでなく、ビジネスモデルや市場動向も詳しく解説されており、読んでいて飽きませんでした。
  • 具体的な導入成功例が多く、実践に役立つ情報が豊富で、今後の展開に非常に参考になりました。
  • 産業別の活用事例が多く、さまざまな業界におけるVR・AR・MRの可能性を理解できました。
  • 技術の進化とともに変わる市場の動きについても触れており、今後のビジネス展開のヒントが得られました。

29位:VR的完全版 平凡パンチの三島由紀夫

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第29位は「VR的完全版 平凡パンチの三島由紀夫」です。


VR的完全版 平凡パンチの三島由紀夫
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▼書籍概要
本書は、雑誌「平凡パンチ」に掲載された三島由紀夫のインタビューと写真を中心に、彼の若き日の素顔に迫るノンフィクションです。三島の多彩な表情や内面の葛藤、当時の若者文化との関わりを詳細に描き出し、貴重な写真やエピソードを増補した決定版として登場します。彼の文学だけでなく、アイドル的な存在としての側面も垣間見える一冊は、三島の全てを知りたい読者にとって必携です。時代背景や彼の人間性を深く理解できる内容で、三島ファンだけでなく、戦後日本の文化に興味を持つ方にもおすすめです。

書籍名VR的完全版 平凡パンチの三島由紀夫
対象者三島由紀夫の人間像や時代背景に興味がある方に。
ひとこと説明三島由紀夫の若き日の素顔とアイドル的側面を描いた写真とエピソード集。
著者椎根 和
発売日2020/12/07
出版社茉莉花社
ページ数不明
価格¥3,300
読んだ人のクチコミ
  • 本書を読んで、三島の意外な一面やユーモラスな表情に驚きました。文学のイメージだけでは掴めない彼の魅力に触れることができました。
  • 若者文化と重なる時代背景や、三島がアイドル的存在だったことに新鮮さを感じました。彼の多面性を知る良い機会になりました。
  • 貴重な写真が満載で、三島の表情や仕草から彼の内面を想像できる内容に惹かれました。写真とともに読むと一層楽しめます。
  • 文豪としてだけでなく、アイドルとしても魅力的だった三島のエピソードに感動しました。彼の新たな一面を見つけられました。
  • 本書の増補版は、三島の素顔に迫る貴重な資料が多く、研究や趣味の両面で満足できる内容だと感じました。
  • 若い頃の三島の写真を見て、その華やかさと緊張感に引き込まれました。彼の多彩な表情に心を奪われました。
  • この本で三島のアイドル的な側面と文学者としての深みを同時に味わえて、とても興味深く読み終えました。彼の人間性が伝わってきました。

30位:Unityでつくる建築VR入門

VRのおすすめ本・書籍ランキングの第30位は「Unityでつくる建築VR入門」です。


Unityでつくる建築VR入門
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▼書籍概要
本書は、Unityを用いて建築の3Dモデルをリアルなウォークスルー映像に変える方法を解説した実践的な入門書です。VR技術を活用したプレゼンテーションや設計の可視化に興味がある建築関係者やデザイナー向けに、基本操作から高度な表現技術まで丁寧に解説しています。実例や図解も豊富で、初心者でも段階的に学習できる構成となっています。VRを使った新しい提案やプレゼンの幅を広げたい方にとって、貴重なスキルを身につける一冊です。

書籍名Unityでつくる建築VR入門
対象者建築設計やプレゼンにVRを取り入れたい建築関係者やデザイナー向け。
ひとこと説明Unityを活用した建築VR制作の入門書で、実用的なウォークスルー作成法を学べる一冊。
著者阿部秀之
発売日2023/06/23
出版社エクスナレッジ
ページ数239ページ
価格¥3,881
読んだ人のクチコミ
  • この本のおかげで、Unityを使った建築VR制作の基礎から応用まで理解でき、実際のプレゼンに活かせました。
  • 丁寧な解説と具体的な例が多く、初心者でも安心して学習を進められる内容です。
  • 3Dモデルの作成だけでなく、VR空間でのナビゲーション技術も詳しく解説されていて、実践的なスキルが身につきました。
  • VRを使ったプレゼンの可能性に気づき、今後の設計提案に大きな自信が持てそうです。
  • 初心者には少しハードルが高い部分もありますが、丁寧な解説のおかげで理解が深まりました。
  • 価格は少し高めですが、その分内容は充実しており、コストパフォーマンスは良いと感じました。
  • 実例が豊富で、すぐにでも自分のプロジェクトに応用できるアイデアがたくさん得られました。

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