ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキング〜初心者向け、入門書など〜

最終更新日

ゲーム開発に興味があるけれど、どの書籍から始めればいいのか迷っていませんか?初心者向けの入門書や、基礎から学べるおすすめの本を知ることで、自分のスキルを着実にアップさせることができます。この記事では、ゲーム開発初心者に特におすすめの書籍やランキングを詳しくご紹介します。これからゲーム開発の第一歩を踏み出す方も、スキルアップを目指す方も、ぜひ参考にしてください!

※本記事のランキングはウェブ上のクチコミ・評判・紹介数などを基準にサイト独自の基準に基づいて作成しております。また、一部のコンテンツにプロモーションが含まれています。

目次

1位:MSX-BASICでゲームを作ろう 懐かしくて新しいMSXで大人になった今ならわかる

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第1位は「MSX-BASICでゲームを作ろう 懐かしくて新しいMSXで大人になった今ならわかる」です。


MSX-BASICでゲームを作ろう 懐かしくて新しいMSXで大人になった今ならわかる
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、古き良きMSXのBASICでゲーム制作を学べる一冊です。レトロゲームの魅力とともに、初心者でも理解しやすい具体的なプログラミング例や解説を通じて、自分だけのゲームを作り上げる楽しさを伝えます。実際に動くサンプルコードや、ゲームデザインのポイントも紹介されており、懐かしさと新しい発見を同時に味わえる内容です。MSXのハードウェア特性やBASICの基本操作から始まり、ステージ作成や音声合成まで幅広くカバーしているため、プログラミング初心者だけでなく、レトロゲーム愛好者にもおすすめです。昔の思い出を振り返りながら、新たな創作意欲が湧いてくる一冊です。

書籍名MSX-BASICでゲームを作ろう 懐かしくて新しいMSXで大人になった今ならわかる
対象者MSXやBASICに興味があるゲーム制作初心者やレトロゲーム愛好者に最適。
ひとこと説明レトロなMSXのBASICを使ったゲーム制作の手引き書。
著者山田 直樹, 米澤 遼
発売日2025/05/27
出版社技術評論社
ページ数不明
価格¥3,300
読んだ人のクチコミ
  • 昔のMSXを持っていたので懐かしく、今ならもう一度挑戦したくなる内容でした。具体的なコード例が丁寧で、すぐにゲーム作りに取りかかれました。
  • プログラミング初心者でも理解できる解説が多く、ゲームの仕組みやアイデアの発想法も学べてとても役立ちました。
  • MSXのハードウェア特性についても詳しく解説されており、昔のデバイスを再発見できました。
  • シンプルなゲームから始めて、少しずつステージや音声も加えられる内容に挑戦できて満足です。
  • これまでレトロゲームには興味があったのですが、自分でも作れるとは思いませんでした。この本のおかげで一歩前進できました。
  • 実例が豊富で、コーディングのコツやデバッグのポイントもわかりやすく解説されていて助かりました。
  • 大人になった今だからこそ楽しめる内容で、昔の思い出と新しい知識が融合した素晴らしい一冊です。

2位:Pythonではじめるゲーム制作 超入門 知識ゼロからのプログラミング&アルゴリズムと数学 (ゲーム開発スキルアップ)

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第2位は「Pythonではじめるゲーム制作 超入門 知識ゼロからのプログラミング&アルゴリズムと数学 (ゲーム開発スキルアップ)」です。


Pythonではじめるゲーム制作 超入門 知識ゼロからのプログラミング&アルゴリズムと数学 (ゲーム開発スキルアップ)
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、プログラミング初心者でも気軽にゲーム制作に挑戦できる内容となっています。Pythonを使い、モグラ叩きやテニスゲーム、カーレースなどのサンプルゲームを通じて、基本的なプログラミング技術やゲームのアルゴリズム、必要な数学知識を丁寧に解説しています。ゲーム作りの楽しさを実感しつつ、プログラミングの基礎や当たり判定といった実用的な技術も学べるため、ゼロからスキルアップしたい方に最適です。実践的な内容とわかりやすい解説で、ゲーム開発の第一歩を踏み出すのにぴったりの一冊です。

書籍名Pythonではじめるゲーム制作 超入門 知識ゼロからのプログラミング&アルゴリズムと数学 (ゲーム開発スキルアップ)
対象者ゲーム制作初心者やプログラミング未経験者、ゲーム開発に興味がある方におすすめ。
ひとこと説明Pythonを使ったゲーム制作とプログラミング・アルゴリズム・数学を学べる実践的な入門書。
著者廣瀬 豪
発売日2023/09/05
出版社インプレス
ページ数296ページ
価格¥2,640
読んだ人のクチコミ
  • 初めてのゲーム制作にぴったりの内容で、Pythonを使った具体的な例が多くとてもわかりやすかったです。
  • ゲームの基本的な仕組みや当たり判定の理解に役立ち、実践的な内容が充実していました。
  • 数学やアルゴリズムの解説も丁寧で、初学者でも無理なく進められる構成が良かったです。
  • サンプルゲームが多彩で、自分でも作れる気がして、楽しく学習できました。
  • プログラミングやゲーム制作の基礎から学べるので、今後のスキルアップに大いに役立ちそうです。
  • 難しそうな数学も図解や例示で理解しやすく、継続して学習できました。
  • 具体的なコード例と解説のおかげで、自分でもゲームを作る自信がつきました。

3位:インディーゲーム・サバイバルガイド

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第3位は「インディーゲーム・サバイバルガイド」です。


インディーゲーム・サバイバルガイド
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、すでにゲーム制作を始めたインディー開発者向けに、ゲームを完成させるための具体的なノウハウや、効果的なプロモーション方法、配信戦略までを網羅した実用書です。PCやスマートフォン、家庭用ゲーム機向けのリリースを目指す個人や小規模チームが、収益化や継続的な開発を実現するための具体的なステップや、成功例として8人の開発者やコミュニティのインタビューも収録。実践的な情報と経験談が満載で、インディーゲームシーンを生き抜くための貴重な指南書です。

書籍名インディーゲーム・サバイバルガイド
対象者インディーゲーム開発に取り組む個人や小規模チームに最適。
ひとこと説明ゲーム開発と販売、継続を成功させるための実践的ノウハウ満載のガイドブック。
著者一條 貴彰, PLAYISM
発売日2021/11/17
出版社技術評論社
ページ数336ページ
価格¥2,889
読んだ人のクチコミ
  • ゲームの完成に向けて具体的なステップとポイントがわかりやすく解説されていて、初心者でも迷わず進めそうです。
  • プレスリリースの作り方や展示会の出展方法など、実戦的なマーケティング戦略が詳しく載っていて非常に役立ちました。
  • パブリッシャーとの契約や配信のコツなど、あまり表に出ない裏技的情報も盛り込まれていて安心感があります。
  • インタビュー部分がとても興味深く、成功した開発者の生の声が励みになりました。
  • PCだけでなくスマホや家庭用ゲーム機向けの展開についても詳しく、幅広いプラットフォームに対応できそうです。
  • 開発を続けるモチベーション維持や、収益を得るための工夫が具体的に書かれていて参考になりました。
  • 内容が実践的で、これからゲームを完成させたいと考えている人にとって貴重な情報源だと感じました。

4位:ゲーム開発プロジェクト管理の基本

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第4位は「ゲーム開発プロジェクト管理の基本」です。


ゲーム開発プロジェクト管理の基本
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメントの基礎と実践的な管理手法を解説した一冊です。複雑な工程や多人数のチームを効率的に運営するための目的設定やリスク管理、工程の進行管理など、現場で役立つ具体的なノウハウを丁寧に紹介しています。特に、目的が変動しやすいゲーム開発の特性を踏まえ、柔軟かつ確実な工程管理の方法を学べる内容となっています。ゲーム業界の新人だけでなく、プロジェクトリーダーやディレクターを目指す方にとっても、実務に直結する重要な情報が満載です。

書籍名ゲーム開発プロジェクト管理の基本
対象者ゲーム開発の現場管理やプロジェクト進行に関心のある業界関係者やマネジメント志望者におすすめです。
ひとこと説明ゲーム開発のプロジェクト管理を体系的に解説した実践的な指南書。
著者下田 紀之
発売日2024/02/10
出版社技術評論社
ページ数不明
価格¥2,156
読んだ人のクチコミ
  • ゲーム開発におけるリスク管理や工程の調整方法が具体的に説明されており、現場の課題解決に役立ちそうです。
  • 目的が変動しやすいゲーム開発の特性を理解し、柔軟な管理手法を学べる点が非常に参考になりました。
  • 実務経験豊富な著者の視点から書かれており、理論だけでなく実践的なアドバイスも多く含まれています。
  • プロデューサーやディレクター志望者だけでなく、チームリーダーや運用担当者にも役立つ内容で、包括的な管理の知識が身につきました。
  • プロジェクトの初期段階から運用までの工程管理のポイントがわかりやすく解説されていて、具体的な手法が学べました。
  • ゲーム業界のトラブル回避や効率的な進行を目指す方にとって、非常に実用的なガイドブックです。
  • 初心者でも理解しやすい構成で、現場で即役立つテクニックが詰まっている点が素晴らしいです。

5位:Ebitengineでゼロから始めるゲームプログラミング

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第5位は「Ebitengineでゼロから始めるゲームプログラミング」です。


Ebitengineでゼロから始めるゲームプログラミング
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、Go言語と2Dゲームエンジン「Ebitengine」を活用して、初心者でも手軽にインディーゲーム制作に挑戦できる実践的なガイドです。基礎的なプログラミングの知識から始まり、ステージ作成やキャラクター動作の実装、ゲームの仕上げまでを丁寧に解説しています。豊富なコード例とステップバイステップの解説により、ゲーム開発の流れを理解しやすく、独自のゲームを作りたいと考える開発者にとって頼もしい一冊です。最新の技術動向も盛り込まれており、実践的なスキルを身につけることができる内容です。

書籍名Ebitengineでゼロから始めるゲームプログラミング
対象者ゲーム開発を学びたいエンジニアやプログラマー、インディーゲーム制作に興味のある実務者向け。
ひとこと説明Go言語とEbitengineを使った2Dゲーム制作の基本と実践を学べる入門書。
著者高橋瑛一朗
発売日2025/07/26
出版社秀和システム
ページ数不明
価格¥3,520
読んだ人のクチコミ
  • 初心者でも丁寧に解説されているため、ゲームプログラミングの第一歩を確実に踏み出せました。
  • Ebitengineの具体的なコード例が豊富で、すぐに自分のゲームに応用できそうです。
  • ゲームの基本構造から細かい動作まで網羅されており、実践的な内容に満足しています。
  • 最新の技術を取り入れている点が魅力的で、今後の開発にも役立ちそうです。
  • ページ数は不明ですが、内容の充実度が高く、読み応えがあります。
  • 価格も手頃で、コスパの良い学習リソースとしておすすめできます。
  • 実例と解説がわかりやすく、ゲーム開発初心者から経験者まで幅広く役立つ内容だと感じました。

6位:RPG制作の第一歩 ビデオゲームの企画から試作までの参考書 (遊びのアイデア選書 19)

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第6位は「RPG制作の第一歩 ビデオゲームの企画から試作までの参考書 (遊びのアイデア選書 19)」です。


RPG制作の第一歩 ビデオゲームの企画から試作までの参考書 (遊びのアイデア選書 19)
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、ロールプレイングゲームの制作初心者を対象に、市販のRPG制作ソフトを活用した具体的な手順やコツを丁寧に解説した実践的な指南書です。キャラクターやマップ、戦闘システム、ストーリー構成など、多岐にわたる要素をどの順番で進めるべきか、必要な資料や作り方も詳しく示されています。特に少人数や個人制作の現場で役立つ段取りやトラブル回避の技術を学べるため、自作ゲームの完成を目指す方に最適です。佐野一馬氏の豊富な経験が詰まった一冊で、初心者でも迷わず制作を進められるようサポートします。

書籍名RPG制作の第一歩 ビデオゲームの企画から試作までの参考書 (遊びのアイデア選書 19)
対象者ゲーム制作初心者や少人数でRPGを作りたいプロジェクト担当者向け。
ひとこと説明実践的なRPG制作の手順とコツを学べる初心者向けの指南書。
著者佐野 一馬
発売日2025/05/26
出版社銀河企画
ページ数不明
価格¥1,210
読んだ人のクチコミ
  • 初めてのゲーム制作に戸惑っていた私にとって、この本は具体的な手順とコツが満載で非常に役立ちました。
  • キャラクターやマップの作り方だけでなく、戦闘システムの計算式まで詳しく解説されており、実践的な内容に感心しました。
  • 何から始めれば良いのかわからなかった私にとって、まず何に取りかかるべきかの指針が示されていて安心できました。
  • 制作途中の失敗例やトラブル回避のアドバイスも具体的で、挫折せずにゲームを完成させる自信がつきました。
  • 少数制作の実例や段取りについての説明がとても参考になり、自分のスケジュール管理に役立ちました。
  • グラフィックやストーリー、戦闘システムまで幅広く解説されているため、総合的な理解が深まりました。
  • 著者の経験に基づくアドバイスがリアルで、実践的な制作知識が詰まっているため、初心者でも安心して取り組めました。

7位:ゲーム開発者の地図: 20年の個人開発から学んだこと

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第7位は「ゲーム開発者の地図: 20年の個人開発から学んだこと」です。


ゲーム開発者の地図: 20年の個人開発から学んだこと
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、個人ゲーム開発者のSmokingWOLFが20年にわたる経験を通じて得た知見や考え方を詳細に解説した一冊です。ゲームバランスの調整やキャラクター作成、タイトル付けの工夫など、実践的なノウハウが豊富に盛り込まれています。さらに、ゲーム開発の裏側や悩み解決のアイデア、著者の過去の開発日誌から抽出した内容を加筆・再編し、現役の開発者やゲーム制作に携わる方にとって貴重な情報源となるでしょう。ゲームの設計や制作において迷いやすいポイントを具体例とともに紹介し、実践的なアドバイスを提供。ゲームデザインの基礎から応用まで幅広く学びたい方におすすめです。

書籍名ゲーム開発者の地図: 20年の個人開発から学んだこと
対象者ゲーム開発の実践者や企画者、プログラマー、デザイナーなど、ゲーム制作に関わる方に特におすすめ。
ひとこと説明20年の個人開発経験から学んだ実践的なゲーム制作のノウハウと考え方を伝えるガイドブック。
著者SmokingWOLF
発売日2017/10/25
出版社不明
ページ数372ページ
価格¥1,080
読んだ人のクチコミ
  • ゲームバランスについての具体例や調整方法がとても分かりやすく、即実践に生かせそうです。
  • キャラクター作りやタイトル付けのコツが丁寧に解説されていて、次の作品に役立てたいと思いました。
  • 開発中の悩みやアイデア出しの工夫についてのコラムが、自分の制作スタイルを見直すきっかけになりました。
  • ゲームの設計において意識すべきポイントが具体的に述べられており、初心者でも理解しやすい内容です。
  • 各章ごとに異なる開発者のコメントが付いていて、多角的な視点を学べるのが良かったです。
  • 自作ゲームの改善点や新たなアイデアを見つけるヒントが詰まっていて、制作意欲が高まりました。
  • 開発者だけでなく、プレイヤー視点からの意見も取り入れているため、より良いゲーム作りに役立ちそうです。

8位:ゲームプログラミングC++

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第8位は「ゲームプログラミングC++」です。


ゲームプログラミングC++
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、C++を用いたゲームプログラミングの基礎から応用までを丁寧に解説した書籍です。ゲーム開発に必要なグラフィックス、物理演算、AI、入力処理などの重要なテーマを具体的なコード例とともに紹介しています。豊富な実践例や設計思想を通じて、効率的かつ効果的にゲーム制作の技術を身につけたい開発者やエンジニアにとって貴重な一冊です。初心者だけでなく、既にプログラミングの基礎を持つ方も深く理解できる内容となっています。

書籍名ゲームプログラミングC++
対象者ゲーム開発やC++プログラミングに本格的に取り組みたい技術者やエンジニアにおすすめ。
ひとこと説明C++を使ったゲームプログラミングの基本から応用までを解説した実践的なガイドブック。
著者SanjayMadhav, 吉川 邦夫, 今給 黎隆
発売日2018/12/05
出版社翔泳社
ページ数不明
価格¥4,554
読んだ人のクチコミ
  • この本は、グラフィックスや物理演算の具体的な例が多く、実際のゲーム制作に直結する内容で非常に役立ちました。
  • コード例が豊富で、理解しやすく実践的なので、初心者でもステップアップできる良書だと感じました。
  • ゲームエンジンの設計思想やパフォーマンス最適化についても触れており、深く学びたい私にはぴったりです。
  • 具体的なプロジェクト例があり、自分の作りたいゲームに応用しやすく、実践的な内容が魅力的です。
  • 著者の経験に基づく解説なので、信頼性が高く、実務にすぐ役立つスキルを得られました。
  • 物理エンジンやAIの章も詳しく解説されており、ゲームのリアリティや面白さを追求できる内容です。
  • 内容が濃く、少し難易度は高めだが、その分得られる知識は非常に実用的で満足しています。

9位:#休日ゲーム開発部 土日で始めるゲームづくり for UE5

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第9位は「#休日ゲーム開発部 土日で始めるゲームづくり for UE5」です。


#休日ゲーム開発部 土日で始めるゲームづくり for UE5
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、ゲーム開発を趣味や副業として始めたい方に向けて、土日を活用したUE5(Unreal Engine 5)によるゲーム制作の基礎から応用までを丁寧に解説します。具体的な開発手順やツールの使い方、効率的なスケジュール管理など、初心者でも無理なくゲーム制作に挑戦できる内容となっています。ゲームエンジンの操作だけでなく、企画立案やデザインの工夫も紹介しており、実践的なノウハウが満載です。休日の時間を有効に使い、夢のゲーム制作を現実にしたい方に最適です。

書籍名#休日ゲーム開発部 土日で始めるゲームづくり for UE5
対象者ゲーム制作初心者や副業でゲーム開発を始めたい社会人におすすめ
ひとこと説明土日だけで学べるUE5ゲーム制作の実践ガイド
著者ゲームメーカーズ編集部
発売日2024/09/25
出版社ボーンデジタル
ページ数529ページ
価格¥3,018
読んだ人のクチコミ
  • 初心者でもわかりやすく、UE5の基本操作からゲーム企画まで網羅されていて、とても参考になった。
  • 休日の限られた時間を有効に使うためのスケジュール管理や効率的な作業方法が具体的に示されていて助かる。
  • ゲーム開発の工程を一から学べるため、自分でも小さなゲームを作りたくなった。
  • UE5の機能やツールの使い方だけでなく、企画やデザインのポイントも丁寧に解説されていて実践的。
  • これまで独学でつまずいていた部分が整理され、再び意欲が湧いてきた。
  • ゲーム制作に必要な知識が幅広く、休日の限られた時間でも進められる内容で満足。
  • 具体的な例や図解が多く、初心者でも迷わず進められる工夫が随所に感じられた。

10位:ブルーアーカイブ ゲーム開発部だいぼうけん!(4) (ガンガンコミックスONLINE)

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第10位は「ブルーアーカイブ ゲーム開発部だいぼうけん!(4) (ガンガンコミックスONLINE)」です。


ブルーアーカイブ ゲーム開発部だいぼうけん!(4) (ガンガンコミックスONLINE)
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、人気ゲーム「ブルーアーカイブ」のゲーム開発部を舞台にしたスピンオフコミックです。モモイ、ミドリ、ユズ、アリスの個性豊かなキャラクターたちが、青春の葛藤や友情、ちょっとぽんこつな日常をコミカルに描き出します。水あさと氏の巧みなコメディセンスと温かみのある絵柄によって、笑いと涙が詰まった心温まる物語となっています。学生から社会人まで楽しめる内容で、ゲーム好きや青春ストーリーが好きな方に特におすすめです。気軽に読めて、キャラクターたちの成長や友情の深さを感じられる一冊です。

書籍名ブルーアーカイブ ゲーム開発部だいぼうけん!(4) (ガンガンコミックスONLINE)
対象者ゲーム業界やキャラクターコメディ好きな方におすすめです。
ひとこと説明ゲーム「ブルーアーカイブ」のキャラクターたちの日常を面白おかしく描いた青春コメディ。
著者ブルーアーカイブ, 水あさと
発売日2025/08/08
出版社スクウェア・エニックス
ページ数203ページ
価格¥770
読んだ人のクチコミ
  • キャラクターたちの個性が際立っていて、彼らのやりとりに思わず笑ってしまいました。青春のほろ苦さも感じられ、心温まる一冊です。
  • 水あさとさんのコメディセンスが光っていて、読むたびに新しい発見があります。キャラのぽんこつさも愛らしいです。
  • ゲームの裏側やキャラクターの裏話も垣間見え、ファンにはたまらない内容になっています。
  • 友情や青春の悩みをユーモアたっぷりに描いていて、読んでいて元気が出ました。
  • 4人のキャラクターの個性がよく出ていて、誰もが共感できる場面が多いです。
  • コメディだけでなく、キャラクターたちの成長や絆も描かれていて感動しました。
  • かわいさと笑いが絶妙に融合していて、癒される一冊です。

11位:図解即戦力 モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第11位は「図解即戦力 モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書」です。


図解即戦力 モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、モバイルゲーム開発の全工程を詳しく解説した実践的な一冊です。企画立案から設計、配信、運用まで、現場のエンジニアが直面する具体的なポイントを丁寧に解説しています。イラストや図解も豊富で、初心者から経験者まで理解を深められる内容構成です。最新のトレンドや効率的な開発手法も紹介されており、実務に直結する知識を身につけたい方に最適です。ゲーム制作の全体像をしっかり把握できる一冊として、開発現場で役立つノウハウを網羅しています。

書籍名図解即戦力 モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書
対象者モバイルゲーム開発に関わるエンジニアや企画者におすすめです。
ひとこと説明モバイルゲームの企画から運用までを体系的に理解できる実践的な技術書。
著者永田 峰弘, 大嶋 剛直, 福島 光輝
発売日2021/05/08
出版社技術評論社
ページ数240ページ
価格¥2,728
読んだ人のクチコミ
  • ゲームの企画段階からリリースまでの流れを丁寧に解説してあり、初心者でも理解しやすかったです。
  • 図解やイラストが多く、複雑な内容も視覚的に把握できて助かります。
  • 実務で役立つポイントが満載で、すぐに仕事に応用できる内容でした。
  • 最新のトレンドや技術についても触れてあり、時代に合った知識が身につきました。
  • 具体的な開発事例が紹介されていて、実践的なイメージが湧きやすかったです。
  • 運用や配信に関する詳細な解説もあり、完成後のフォローも重要だと気付かされました。
  • この一冊で、モバイルゲーム開発の全体像と細部まで理解でき、非常に充実していました。

12位:ゲーム開発で学ぶC言語入門 プロのクリエイターが教える基本文法と開発技法

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第12位は「ゲーム開発で学ぶC言語入門 プロのクリエイターが教える基本文法と開発技法」です。


ゲーム開発で学ぶC言語入門 プロのクリエイターが教える基本文法と開発技法
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、ゲーム開発を通じてC言語の基礎から応用までを効率よく学べる一冊です。テニスやカーレース、シューティングなど多彩なジャンルのゲーム制作例を通して、基本文法やGUI・エフェクトプログラミングまで幅広く解説しています。初心者でも楽しく理解できる工夫が施されており、C言語の習得とゲーム開発のスキルアップに最適です。実践的な内容と豊富なサンプルで、実務や趣味の両面で役立つ一冊です。

書籍名ゲーム開発で学ぶC言語入門 プロのクリエイターが教える基本文法と開発技法
対象者ゲーム開発やC言語の基本を学びたい技術者やエンジニアに最適。
ひとこと説明ゲームを通じてC言語の基礎と応用技術を楽しく学べる実践的な入門書。
著者廣瀬豪
発売日2024/03/07
出版社インプレス
ページ数480ページ
価格¥3,080
読んだ人のクチコミ
  • ゲームを作りながらC言語の基礎が身につくので、理解が深まりました。
  • GUIやエフェクトの部分も丁寧に解説されていて、実際の開発に役立ちそうです。
  • 具体例が豊富で、初心者でもステップバイステップで進められる構成が助かります。
  • ゲームジャンルごとの開発例が面白く、飽きずに学習を続けられました。
  • C言語だけでなく、基本的なプログラミングの考え方も身につきました。
  • エフェクトや三角関数の使い方も解説されており、実践的な内容が充実しています。
  • 学習しながら実際に動くゲームが作れるので、達成感を味わえました。

13位:ゆるっとはじめる Godot Engine ゲームプログラミング

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第13位は「ゆるっとはじめる Godot Engine ゲームプログラミング」です。


ゆるっとはじめる Godot Engine ゲームプログラミング
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、横浜在住の15歳の若き著者が、かわいいキャラクターとマンガ風の解説を交えながら、Godot Engineを使ったゲームプログラミングの基本をわかりやすく紹介しています。初心者でも楽しく学べる工夫が満載で、プログラミング初心者やゲーム作りに興味がある方にぴったりの一冊です。具体的なコード例やイラストを通じて、ゲーム開発の流れや基本操作を丁寧に解説しているため、挫折しにくくスムーズに学習を進めることができます。これからゲーム制作を始めたい方にとって頼もしい入門書です。

書籍名ゆるっとはじめる Godot Engine ゲームプログラミング
対象者ゲーム開発初心者や、ビジュアルプログラミングに興味がある方におすすめです。
ひとこと説明Godot Engineを使ったゲームプログラミングの基本をやさしく学べるイラスト入り入門書。
著者杉山悠真
発売日2024/08/01
出版社文彩堂出版
ページ数不明
価格¥2,860
読んだ人のクチコミ
  • 子供向けのかわいいキャラクターとマンガ風の解説が楽しくて、自然とプログラミングの基礎が身につきました。
  • 初心者でも理解できる丁寧な説明で、コード例もわかりやすく、すぐに自分のゲームを作りたくなります。
  • 横浜の15歳が書いたとは思えない完成度で、若さと熱意を感じながら学習できました。
  • イラストとマンガ風の解説のおかげで、難しそうな内容も気軽に取り組むことができました。
  • この本のおかげで、プログラミングの基礎だけでなく、実際のゲーム作りの流れもつかめました。
  • 初心者向けながらも内容が充実していて、次のステップに進みたくなる構成です。
  • 丁寧な解説とかわいいキャラクターのおかげで、長く続けられる学習本だと感じました。

14位:たのしい2Dゲームの作り方 第3版 Unity 6ではじめるゲーム開発入門

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第14位は「たのしい2Dゲームの作り方 第3版 Unity 6ではじめるゲーム開発入門」です。


たのしい2Dゲームの作り方 第3版 Unity 6ではじめるゲーム開発入門
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、Unity 2022 LTSに対応した初心者向けの2Dゲーム制作ガイドです。横スクロールやトップビューのシンプルなゲームを作りながら、Unityの操作や基本的なスクリプトの書き方をわかりやすく解説しています。ゲームの構築過程や仕掛けの追加方法も丁寧に紹介されており、初心者でも楽しく学べる内容です。かわいいキャラクターを動かすゲームを作りながら、プログラミングやゲームデザインの基礎を身につけられる一冊です。これからゲーム開発を始めたい方に最適で、自分だけのオリジナルゲーム作りへの第一歩を踏み出せます。

書籍名たのしい2Dゲームの作り方 第3版 Unity 6ではじめるゲーム開発入門
対象者Unityや2Dゲーム制作を学びたい初心者の専門的な入門者
ひとこと説明Unityを使った2Dゲーム開発の基本と実践を楽しく学べる入門書
著者STUDIO SHIN
発売日2025/07/24
出版社翔泳社
ページ数466ページ
価格¥3,278
読んだ人のクチコミ
  • わかりやすい解説で、ゲームエンジン初心者でもスムーズに操作を覚えられました。
  • 横スクロールゲームの作成過程が丁寧に解説されていて、初心者でも完成度の高いゲームが作れました。
  • スクリプトの書き方や基本的なシステム構築をわかりやすく学べて、自信がつきました。
  • シンプルなゲームを作りながら、Unityの操作や設定方法を自然に習得できるのが良かったです。
  • キャラクターの動かし方やゲームの仕掛け作りが具体的で、実践的な内容が充実しています。
  • ゲーム制作初心者にとって必要な知識が一冊にまとまっていて、非常に便利です。
  • 子供や初心者向けのゲーム作りの入門としても役立つ内容で、初めてのUnity体験に最適です。

15位:ゲームプログラマのためのコーディング技術

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第15位は「ゲームプログラマのためのコーディング技術」です。


ゲームプログラマのためのコーディング技術
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、ゲームプログラミングに不可欠なコーディング技術をわかりやすく解説した実践的な書籍です。複雑になりがちなゲームのコードをシンプルに保つための抽象化やリファクタリングの手法、効率的な設計のポイントを丁寧に紹介しています。初心者から経験者まで、誰もがすぐに実践できる具体的なテクニックが満載です。ゲーム開発に携わる方だけでなく、職業プログラマとしてのコーディング力向上を目指す方にも最適な一冊です。

書籍名ゲームプログラマのためのコーディング技術
対象者ゲーム開発やプログラミングの現場でコードの保守性と拡張性を高めたいプロの方。
ひとこと説明ゲームプログラミングに必要な「わかりやすさ」と「効率性」を追求したコーディング技術の指南書。
著者大圖 衛玄
発売日2015/06/02
出版社技術評論社
ページ数255ページ
価格¥2,728
読んだ人のクチコミ
  • ゲームの複雑なコードをシンプルに整理する具体例が多く、すぐに役立つテクニックが満載です。
  • コードの抽象化や関数化の重要性が理解でき、長期的な保守性の向上に役立ちました。
  • 実践的な例が多く、リファクタリングの方法や設計の工夫を学べてとても参考になりました。
  • 複雑な処理をどう簡潔に書くか、細かいコツが解説されていて、日常の作業に役立ちそうです。
  • プログラムの効率化だけでなく、読みやすさも意識した解説が印象的で、コーディングの質が向上しました。
  • 具体的なコード例とともに解説されていて、理解しやすくすぐに実践に移せました。
  • ゲーム制作における設計の心得やトラブル解決のヒントも得られ、非常に満足しています。

16位:生成AI+Pythonで作る ゲーム開発入門

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第16位は「生成AI+Pythonで作る ゲーム開発入門」です。


生成AI+Pythonで作る ゲーム開発入門
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、生成AIとPythonを活用したゲーム開発の入門書で、家庭用ゲーム機やスマホ向けの人気ジャンル7つのゲームを作りながら、アルゴリズムやプログラミング技術をわかりやすく解説しています。かわいいイラストや図解を多用し、ゲームの操作や敵キャラの挙動など、面白さを追求したアルゴリズムも丁寧に紹介。Unityのような高機能エンジンだけでなく、JavaScriptとWebブラウザを使った手軽な開発方法も学べるため、初心者でも本格的なゲーム制作に挑戦できる一冊です。ゲーム業界志望者や趣味のクリエイターに特におすすめです。

書籍名生成AI+Pythonで作る ゲーム開発入門
対象者ゲーム開発やプログラミングに興味があり、実践的な技術を身につけたい専門職志望者。
ひとこと説明生成AIとPythonを使ったゲーム制作の基礎と応用を学べる、実践的な入門書。
著者廣瀬豪
発売日2024/02/20
出版社ソーテック社
ページ数448ページ
価格¥2,640
読んだ人のクチコミ
  • ゲームのアルゴリズム解説が丁寧で、初心者でも理解しやすかったです。かわいいイラストが多く、楽しく学べました。
  • 7つのゲーム例を通じて、実際の開発工程がわかり、すぐに自分でも作れそうな気になりました。
  • JavaScriptを使った解説は、手元にあるテキストエディタだけで試せて便利です。
  • グラフィックや敵キャラの挙動など、ゲームの面白さを追求した内容がとても参考になりました。
  • Unityだけでなく、ブラウザ上で気軽に試せる開発環境も紹介されていて良かったです。
  • アルゴリズムの解説が具体的で、実践的なスキルアップに役立ちました。
  • ゲーム業界への転職を考えている私にとって、基礎から学べる良い教材だと感じました。

17位:プロフェッショナルゲームプランナー―ゲームづくりの現場の教科書

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第17位は「プロフェッショナルゲームプランナー―ゲームづくりの現場の教科書」です。


プロフェッショナルゲームプランナー―ゲームづくりの現場の教科書
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、現場で活躍するゲームプランナーを目指す方にとって、実践的なノウハウを詰め込んだ一冊です。企画や仕様策定だけでなく、チームマネジメントや進捗管理、デバッグといった制作現場のリアルな作業内容まで詳しく解説しています。仕事の泥臭い部分も含めて、実際のゲーム制作現場で必要なスキルや考え方を網羅しており、未経験者から経験者まで幅広く役立つ内容です。ゲーム制作の現場で即戦力となる知識と、キャリアアップのヒントも得られる、実践的で充実した一冊です。

書籍名プロフェッショナルゲームプランナー―ゲームづくりの現場の教科書
対象者ゲーム業界の現場で働くプロフェッショナルや、ゲームプランナー志望者におすすめです。
ひとこと説明ゲーム制作現場の実務とノウハウを学べる、プランナー必携の実践書。
著者藤井 厚志
発売日2023/07/21
出版社技術評論社
ページ数不明
価格¥3,665
読んだ人のクチコミ
  • 具体的な制作現場の流れや進捗管理のコツがわかり、すぐに仕事に役立てられる内容です。
  • チームマネジメントやデバッグ工程まで詳しく解説されているため、制作の全体像がつかめました。
  • 企画のアイデア出しだけでなく、仕様書作成や進行管理のポイントも学べて、仕事の幅が広がりそうです。
  • 実際の現場の泥臭さや苦労も包み隠さず紹介しているため、リアルなイメージが持てました。
  • プランナーとしてのキャリア形成や働き方についても触れられており、長期的な視点が持てました。
  • ゲーム制作の裏側の知識が得られ、業界理解が深まりました。
  • 初心者でも分かりやすく、具体的な事例やノウハウが豊富で参考になりました。

18位:ゲーム開発者のひとりごと ゲームディレクターってどんな仕事?

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第18位は「ゲーム開発者のひとりごと ゲームディレクターってどんな仕事?」です。


ゲーム開発者のひとりごと ゲームディレクターってどんな仕事?
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、ゲームディレクターという職種に焦点を当て、ゲーム開発の現場で求められるリーダーシップやプロジェクト管理の実態を詳しく解説しています。著者の國政修氏は、実務経験をもとに、企画立案からチーム運営、品質管理までの具体的な事例を交えながら、ゲーム制作の裏側を丁寧に紹介。初心者から経験者まで、ゲーム開発に携わる全ての人にとって貴重な知見とヒントが詰まった一冊です。ゲーム業界のリアルな現場を理解し、自身のキャリア形成の参考にしたい方に特におすすめです。

書籍名ゲーム開発者のひとりごと ゲームディレクターってどんな仕事?
対象者ゲーム開発現場の実務担当者やリーダー、マネージャーにおすすめ。
ひとこと説明ゲームディレクターの仕事と役割を実務的に解説した現場密着のガイドブック。
著者國政 修
発売日不明
出版社Nimrod
ページ数不明
価格¥900
読んだ人のクチコミ
  • ゲームディレクターの仕事内容が具体的にわかり、日々の仕事のイメージが湧きました。
  • チームマネジメントのコツや、トラブル対応の実例がとても参考になりました。
  • ゲーム開発の裏側を知ることができ、業界への理解が深まりました。
  • プロジェクトの進行管理や品質保証について具体的なアドバイスが多く、実践的です。
  • 仕事の流れや役割分担について詳しく書かれていて、今後のキャリアのヒントになりました。
  • これまで漠然としたイメージだったゲームディレクターの役割が明確になり、目指す意欲が高まりました。
  • 著者の経験談や失敗談も交え、リアルな現場の声が伝わり、読み応えがあります。

19位:ゲームプランナー入門 アイデア・企画書・仕様書の技術から就職まで

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第19位は「ゲームプランナー入門 アイデア・企画書・仕様書の技術から就職まで」です。


ゲームプランナー入門 アイデア・企画書・仕様書の技術から就職まで
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、ゲーム開発に携わるプランナー志望者や現役のゲームクリエイターに向けて、アイデアの発想法から企画書・仕様書の作成技術、そして実際の就職活動までを丁寧に解説した実践的なガイドブックです。ゲームの企画立案に必要な思考法や具体的な書き方、プレゼンテーションのコツなど、現場で役立つスキルを体系的に学べます。ゲーム業界への就職を目指す方にとっても、成功のための具体的なステップを示しており、実用性の高い一冊です。豊富な事例とポイント解説で、初心者でも確実にスキルアップできる内容となっています。

書籍名ゲームプランナー入門 アイデア・企画書・仕様書の技術から就職まで
対象者ゲーム業界で企画・プランナー職を目指す実務志望者や現役のクリエイターにおすすめ。
ひとこと説明ゲームプランナーの仕事に必要なアイデア発想と企画書作成を体系的に学べる実践ガイド。
著者吉冨 賢介
発売日2019/04/18
出版社技術評論社
ページ数279ページ
価格¥2,618
読んだ人のクチコミ
  • アイデアの出し方から企画書の書き方まで丁寧に解説されており、初心者でも理解しやすかったです。
  • 具体的な事例が豊富で、すぐに実践に役立てられる内容が多く、勉強になりました。
  • 就職活動の部分も詳しく解説されており、業界未経験者の私には心強い内容でした。
  • ゲーム企画の基礎から応用まで幅広くカバーしており、自己学習に最適です。
  • 仕様書や企画書の書き方が具体的に示されていて、実務にすぐ活かせそうです。
  • クリエイターとしての発想力を高めるヒントが満載で、創造性を刺激されました。
  • これ一冊でゲームプランナーに必要な知識とスキルを総合的に学べるため、非常に役立ちました。

20位:Unreal Engine 5で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶゲーム制作プロジェクト

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第20位は「Unreal Engine 5で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶゲーム制作プロジェクト」です。


Unreal Engine 5で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶゲーム制作プロジェクト
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、Unreal Engine 5を用いたゲーム開発の実践的な指南書です。バンダイナムコスタジオの現役開発者が執筆し、初心者でも安心して学べるハンズオン動画や豊富なサンプルデータを収録しています。リアルタイムレンダリングや高品質なグラフィック表現、ブループリントの活用法など、最新のUE5の特徴を丁寧に解説。ゲーム制作の流れを具体的に理解できる内容で、実践力を高めたい開発者やクリエイターに最適です。これからUE5を本格的に学びたい方にとって、手厚いステップアップの一冊となるでしょう。

書籍名Unreal Engine 5で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶゲーム制作プロジェクト
対象者ゲーム開発に携わるプロやエンジニア、UE5の技術を深く理解したい方。
ひとこと説明UE5の基本から応用までを体系的に学べる実践的なゲーム制作ガイド。
著者湊和久
発売日2023/08/25
出版社ボーンデジタル
ページ数576ページ
価格¥5,821
読んだ人のクチコミ
  • 初心者でも動画付きの丁寧な解説で、複雑なブループリントもスムーズに理解できました。
  • サンプルデータが豊富で、実際のプロジェクトにすぐに役立つ内容が盛りだくさんです。
  • 高度なレンダリング技術やリアルタイムの環境設定も詳しく解説されていて、勉強になりました。
  • バンダイナムコの現役開発者が書いた信頼性の高い内容で、実務に直結する情報が満載です。
  • 動画解説のおかげで、書籍だけでは理解しづらかった部分もクリアになりました。
  • 576ページのボリュームがあり、長期的に学習を続けられる充実した内容です。
  • グラフィック表現やゲームロジックの効率的な作り方など、実践的なテクニックが学べて非常に役立ちました。

21位:Robloxでゲームをつくろう!

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第21位は「Robloxでゲームをつくろう!」です。


Robloxでゲームをつくろう!
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、人気ゲームプラットフォーム「Roblox」で自分だけのゲームを作成したい方に向けた入門書です。初心者でもわかりやすく、基本的な操作からプログラミングの基礎まで丁寧に解説しています。実際に手を動かしながら学べる内容で、ゲーム制作の楽しさを存分に味わえる一冊です。豊富な図解やステップバイステップの指導により、難しさを感じずにスキルを身につけられます。子供から大人まで幅広い層におすすめできる内容で、創造力を刺激しながらゲーム開発の第一歩を踏み出せます。

書籍名Robloxでゲームをつくろう!
対象者ゲーム作りに興味がある初心者やクリエイティブな趣味を持ちたい方におすすめ。
ひとこと説明Robloxを使ったゲーム制作の基礎と楽しさを学べる実践的なガイドブック。
著者D-SCHOOL 今澄 亮太
発売日2022/03/18
出版社日経BP
ページ数288ページ
価格¥2,420
読んだ人のクチコミ
  • 最初は難しそうだったけど、丁寧な解説のおかげで自分のゲームが作れるようになって感動しました。
  • プログラミングの基礎もわかりやすく解説されているので、全くの初心者でも安心して取り組めました。
  • 図解が多く、ステップごとに進められるので、迷わずに進められました。
  • 自分のアイデアを形にできる楽しさを実感でき、次の作品作りに意欲が湧いてきました。
  • Robloxの操作方法だけじゃなく、ゲームの企画やデザインのポイントも学べて良かったです。
  • 実践的な内容で、すぐに自分のゲームを公開できる気になりました。
  • 子供だけでなく大人も楽しめる内容なので、家族で一緒に学習できるのが魅力的です。

22位:Pythonでつくる ゲーム開発 入門講座

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第22位は「Pythonでつくる ゲーム開発 入門講座」です。


Pythonでつくる ゲーム開発 入門講座
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、Pythonを使ったゲーム開発の基礎から応用までを丁寧に解説した入門書です。世界観やルール設定、難易度調整といったゲームの企画段階から、GUI操作や処理の切り替え技術まで幅広く取り扱います。具体的には、「ミニゲーム」「ドットイートアクション」「マップエディタ」「弾幕シューティング」「3Dカーレース」「ランチャー」など、多彩なジャンルの開発例を通じて、実践的なスキルを身につけられます。初心者でもステップバイステップで進められる構成と豊富なサンプルで、ゲーム制作の面白さと奥深さを体感できる一冊です。

書籍名Pythonでつくる ゲーム開発 入門講座
対象者ゲーム制作やプログラミングに興味があり、実践的な技術を学びたい方におすすめ。
ひとこと説明Pythonを用いた多ジャンルのゲーム制作を丁寧に解説した実践入門書。
著者廣瀬 豪
発売日2019/07/20
出版社ソーテック社
ページ数456ページ
価格¥2,948
読んだ人のクチコミ
  • 初心者でも理解しやすく、段階ごとに進められる構成が助かりました。
  • GUI操作の説明が具体的で、自分でもすぐにゲームを動かせるのが嬉しいです。
  • さまざまなジャンルの例が載っているので、実践的なスキルが自然と身につきました。
  • 難しい部分も丁寧に解説されており、挫折せずに最後まで取り組めました。
  • ゲームの世界観設定やルール作りのコツも学べるため、企画段階から役立ちました。
  • 3Dカーレースや弾幕シューティングといった高度な内容もあり、ステップアップに最適です。
  • 実用的なコード例や画像解説が豊富で、初心者の私でも理解できました。

23位:7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第23位は「7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」です。


7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、家庭用ゲーム機やスマホで楽しめる7つの人気ジャンルのゲーム制作を通じて、ゲーム開発に必要なアルゴリズムとプログラミング技術を体系的に学べる一冊です。かわいいイラストや図解を多用し、初心者でも理解しやすい解説が特徴。JavaScriptを使った実践的なコーディング例により、グラフィック表現やキャラクター操作、敵の動きなど、ゲームを面白くするための技術も詳しく紹介しています。Unityなどの高機能エンジンの基礎も理解でき、ゲーム業界志望者や自作ゲームを作りたい方に最適です。

書籍名7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑
対象者ゲーム開発やプログラミングに興味があり、実践的に学びたい企業向け技術者や制作初心者におすすめ。
ひとこと説明7つのゲーム制作を通じて基本から応用まで学べる、ゲームプログラミングの入門書。
著者廣瀬 豪
発売日2022/02/28
出版社技術評論社
ページ数448ページ
価格¥3,520
読んだ人のクチコミ
  • この本はゲームのアルゴリズムをわかりやすく解説していて、初心者でも自分のゲームを作れる自信がつきました。
  • 具体的なコーディング例や図解が豊富で、難しい内容も理解しやすかったです。
  • JavaScriptを使った実践例が多く、すぐに試せるのが良かったです。
  • ゲームの作り方だけでなく、グラフィックやキャラクターの動きも学べて満足です。
  • スカッシュや横スクロールなど多彩なゲームが作れるので、飽きずに学習できました。
  • 高機能エンジンだけに頼らず、基礎から学べる点がとても役立ちました。
  • ゲーム業界への就職や転職を考えている人にとって、非常に実践的な内容だと思います。

24位:マンガでわかる Unityゲーム開発入門

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第24位は「マンガでわかる Unityゲーム開発入門」です。


マンガでわかる Unityゲーム開発入門
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、ゲーム開発未経験者や初心者でも楽しみながら学べる、マンガ形式のUnityゲーム制作入門書です。横スクロールのシューティングゲームを作りながら、プロジェクトの作成や画像配置、スクリプトの基本、プレハブ化、アタリ判定、背景やスコア表示など、ゲーム制作に必要な基礎知識をわかりやすく解説しています。全編マンガのため、難しい専門用語も噛み砕かれており、初心者にとって親しみやすく、実践的な内容が詰まった一冊です。ゲーム制作に興味がある方や、Unityの基本操作を習得したい方に最適です。

書籍名マンガでわかる Unityゲーム開発入門
対象者ゲーム制作初心者やUnityの基本操作を学びたい実務未経験者向き
ひとこと説明マンガで学ぶ初心者向けUnityゲーム制作の入門書で、基本から応用まで楽しく理解できる一冊。
著者もりやまゆうた
発売日2022/10/19
出版社インプレス
ページ数288ページ
価格¥2,530
読んだ人のクチコミ
  • この本はマンガ形式なので、難しい技術も気軽に学べてとても理解しやすかったです。初心者でも迷わず進められる構成が魅力的です。
  • ゲーム作りの初歩から応用まで段階的に学べるので、実践的なスキルが身につきました。特にスクリプトの解説がわかりやすかったです。
  • 横スクロールシューティングゲームの制作を通じて、ゲーム制作の流れが自然に理解できました。初心者にぴったりの内容です。
  • 画像配置や背景設定、スコア表示まで詳しく解説されており、自分でもゲームが完成した時は感動しました。
  • スクリプトやプレハブ化の部分が丁寧に書かれていて、コード初心者でも安心して読めました。
  • 全編マンガなので、長時間の学習でも飽きずに続けられました。ゲームの楽しさと制作の面白さを同時に味わえます。
  • Unityのインストールや設定の付録もあり、初心者にとって必要な準備もスムーズに進められました。

25位:ゲームで学ぶPython! Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第25位は「ゲームで学ぶPython! Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング」です。


ゲームで学ぶPython! Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、Pythonプログラミングをレトロゲーム制作に特化して学べる実践的な書籍です。特にPyxelという無料のゲームエンジンを利用し、初心者でも簡単にレトロ風の2Dゲームを作成できる手順を丁寧に解説しています。各章では基本的なコーディングから応用技術まで段階的に紹介されており、実際に動くゲームを作りながら学べる点が魅力です。プログラミングの基礎だけでなく、ゲームデザインやグラフィックスの扱い方も詳しく解説されており、楽しみながらスキルを磨くことができます。初心者から中級者まで、自分だけのレトロゲームを作りたい方に最適な一冊です。

書籍名ゲームで学ぶPython! Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング
対象者プログラミング初心者やゲーム制作に興味のある技術者におすすめ。
ひとこと説明PythonとPyxelを使ったレトロゲーム制作の実践ガイド。
著者リブロワークス, 北尾 崇, 北尾 崇
発売日2025/01/27
出版社技術評論社
ページ数不明
価格¥3,080
読んだ人のクチコミ
  • この本のおかげでプログラミングの基礎からゲーム制作まで一気に理解できました。図解も多くてわかりやすかったです。
  • Pyxelの使い方が丁寧に解説されていて、初心者でも簡単にレトロゲームを作れるのが嬉しいです。
  • 実例が豊富で、ゲームのアイデアを実際に形にできる点がとても良かったです。
  • コーディングの解説が具体的で、初めての人でも躓きにくい構成になっていると思います。
  • グラフィックやサウンドの調整方法も詳しく、ゲームのクオリティを高めるヒントがたくさんありました。
  • これまで独学でプログラミングを学んできましたが、この本は実践的で役立ちました。
  • 価格も手ごろで、ゲーム作りの入門書としてはコスパ最高です。

26位:図解即戦力 ゲーム業界のしくみと仕事がこれ1冊でしっかりわかる教科書

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第26位は「図解即戦力 ゲーム業界のしくみと仕事がこれ1冊でしっかりわかる教科書」です。


図解即戦力 ゲーム業界のしくみと仕事がこれ1冊でしっかりわかる教科書
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、ゲーム業界に興味がある方がその仕組みや仕事の種類を理解し、実際に働くための基礎知識を身につけるための一冊です。ゲームに夢中だった経験をキャリアに活かしたい方や、業界の現状や収益モデルについて詳しく知りたい方に最適です。ゲーム開発の流れや、プログラマー、デザイナー、ディレクターなど多彩な職種の役割、収入の仕組みまで丁寧に解説しており、初心者でもわかりやすく理解できる内容となっています。ゲーム業界のリアルを知りたい方にとって、貴重なガイドブックとなるでしょう。

書籍名図解即戦力 ゲーム業界のしくみと仕事がこれ1冊でしっかりわかる教科書
対象者ゲーム業界志望のビジネスパーソンや、ゲーム関連の仕事に興味を持つ専門職志望者におすすめ。
ひとこと説明ゲーム業界の仕事の仕組みとキャリアの道筋をわかりやすく解説した実用的な入門書。
著者岡安 学
発売日2022/09/17
出版社技術評論社
ページ数不明
価格¥1,980
読んだ人のクチコミ
  • 業界の全体像が詳しく理解できて、仕事の種類や収入の仕組みも明瞭で、とても参考になりました。
  • ゲームに関わる仕事の具体的な内容や必要なスキルについて、初心者でも理解しやすく書かれていて助かります。
  • 実際のゲーム制作の流れや役割分担について、具体例を交えて解説されていて非常に役立ちました。
  • ゲーム業界の現状や収益モデルについて詳しく知ることができ、業界研究に最適な一冊です。
  • ゲーム業界の仕事の多様さに気付かされ、自分のキャリアイメージを広げるきっかけになりました。
  • 業界未経験者向けに丁寧に解説されているので、初めての方でも安心して理解できます。
  • コストや収益の仕組みまで解説されており、ビジネスとしてのゲームの裏側も学べて面白かったです。

27位:Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング (impress top gear)

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第27位は「Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング (impress top gear)」です。


Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング (impress top gear)
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、Unity 3Dを使ったゲーム開発とC#プログラミングの基礎を同時に学べる一冊です。シンプルな3Dゲームを構築しながら、変数や制御フロー、メソッドなどの初級テーマに加え、カメラ操作や衝突判定、ライティングといったゲームの基本的な仕組みを丁寧に解説しています。また、コレクションやジェネリックといった中級トピックも取り入れ、実践的な内容に仕上げられています。クイズや実践例が豊富で、初心者でも体系的にC#とUnityの知識を身につけられる、学習意欲を高める一冊です。

書籍名Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング (impress top gear)
対象者UnityとC#を効率よく学びたいゲーム開発者やプログラミング初心者向け。
ひとこと説明UnityとC#の基本をシンプルなゲーム作りを通じて学べる実践的な入門書。
著者Harrison Ferrone, 吉川 邦夫
発売日2021/08/23
出版社インプレス
ページ数360ページ
価格¥3,960
読んだ人のクチコミ
  • 初心者でも丁寧に解説されているので、C#の基本からゲーム機構まで無理なく理解できました。
  • 実際にゲームを作りながら学べるので、知識が身に付きやすいと感じました。
  • コレクションやジェネリックなどの中級トピックも扱っているため、次のステップに進めそうです。
  • UIやライティングの解説もあり、ゲームの見た目や操作性の改善に役立ちました。
  • クイズセクションがなるほどと理解を深めるのに効果的で、飽きずに学習できました。
  • 具体的なコード例が多く、実践的なスキルを身につけられる点が良かったです。
  • Unityのインストールから始まり、初心者でも安心して学べる構成になっている点が魅力的です。

28位:チャレンジ!! パソコン アドベンチャーゲーム&ロールプレイングゲーム SP1 (SUPER Soft MAGAZINE DELUXE)

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第28位は「チャレンジ!! パソコン アドベンチャーゲーム&ロールプレイングゲーム SP1 (SUPER Soft MAGAZINE DELUXE)」です。


チャレンジ!! パソコン アドベンチャーゲーム&ロールプレイングゲーム SP1 (SUPER Soft MAGAZINE DELUXE)
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、パソコンを使ったアドベンチャーゲームやロールプレイングゲームの制作・プレイを楽しむための詳細なガイドブックです。ゲームの基本操作やストーリー構築のコツ、キャラクターの設定方法、プログラミング要素の取り入れ方など、多彩な内容を網羅しています。初心者から中級者までが実践的に学べる内容で、ゲーム作りの楽しさと奥深さを存分に味わえる一冊です。最新の技術やトレンドも紹介されており、自分だけのゲーム世界を創造したい方に最適です。

書籍名チャレンジ!! パソコン アドベンチャーゲーム&ロールプレイングゲーム SP1 (SUPER Soft MAGAZINE DELUXE)
対象者ゲーム制作やプログラミングに興味があり、自分のゲームを作ってみたい専門家や趣味者に。
ひとこと説明パソコンを使ったアドベンチャー&ロールプレイングゲーム制作の実践的ガイドブック。
著者山下 章
発売日2025/03/10
出版社電波新聞社
ページ数288ページ
価格¥5,500
読んだ人のクチコミ
  • 初心者でもわかりやすく、ゲームのストーリーやキャラクター設定のポイントが丁寧に解説されていて助かりました。
  • プログラミングの基本から応用まで体系的に学べて、自作ゲームの完成度が高まりました。
  • 最新技術やツールの紹介もあり、これからのゲーム制作に役立ちそうです。
  • 実例や図解も多く、迷うことなくステップを進められました。
  • 具体的なトラブル解決策や応用例が掲載されていて、実践的な内容に満足です。
  • ページ数も多く内容が充実していて、長く使える参考書になりそうです。
  • ゲームのアイディア出しから完成までの流れを体系的に理解でき、学習の助けになりました。

29位:実践ゲームUIデザイン コンセプト策定から実装のコツまで

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第29位は「実践ゲームUIデザイン コンセプト策定から実装のコツまで」です。


実践ゲームUIデザイン コンセプト策定から実装のコツまで
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、現役ゲームクリエイターの経験とノウハウを詰め込んだ、ゲームUIデザインの実践的な指南書です。コンセプト策定からプロトタイピング、具体的なデザイン手法、実装のコツまで、各工程ごとに具体例やポイントを解説しています。ターゲットやジャンルに応じた柔軟なアプローチや、UIデザインに関わるプランナーやエンジニアが現場ですぐに活用できる実践的な内容が盛りだくさんです。現場の生の声を反映した解説で、初心者から経験者まで幅広く役立つ一冊です。

書籍名実践ゲームUIデザイン コンセプト策定から実装のコツまで
対象者ゲームUIデザイナーやプランナー、エンジニアなど、ゲームのUIに関わる現場の人におすすめ。
ひとこと説明ゲームUIデザインのコンセプト策定から実装までを体系的に学べる実践ノウハウ集。
著者太田垣 沙也子
発売日2022/06/22
出版社翔泳社
ページ数238ページ
価格¥2,574
読んだ人のクチコミ
  • この本はUIの基本から応用まで詳しく解説されており、実践的な内容が多いので、すぐに役立つアイデアが得られました。
  • プロトタイピングやデザインの具体例が豊富で、実務に直結するノウハウが満載です。
  • UIの設計に迷ったときに参考になるポイントが多く、仕事の効率化につながりました。
  • スキルアップの章もあり、UIデザインの最新トレンドやコツを学べる良書だと感じました。
  • 著者の経験に裏打ちされた具体的なアドバイスが多く、信頼して実践できそうです。
  • ゲームUIの開発工程を詳細に解説しているため、新人エンジニアにも理解しやすい内容です。
  • UIデザインに関わるすべての工程を体系的に学べるため、これ一本でスキル向上が期待できそうです。

30位:ゲームシナリオ入門―基礎知識から設定・キャラクター・プロット・テキストの技法まで

ゲーム開発のおすすめ本・書籍ランキングの第30位は「ゲームシナリオ入門―基礎知識から設定・キャラクター・プロット・テキストの技法まで」です。


ゲームシナリオ入門―基礎知識から設定・キャラクター・プロット・テキストの技法まで
Amazonで見る

▼書籍概要
本書は、ゲームシナリオの基礎から応用までを網羅した実践的な指南書です。プロのゲームシナリオライターが執筆し、設定やキャラクターの構築、プロットの展開、テキスト制作の技法を丁寧に解説しています。ゲームの魅力を引き出すシナリオ作成のコツや、初心者でも理解しやすい具体例を豊富に盛り込み、ゲーム業界でシナリオライターを目指す方や既に携わる方にとって頼もしい一冊です。ゲームデザインやストーリーテリングに興味がある方にとって、実践的な知識と技術を身につけるための最良の教科書となるでしょう。

書籍名ゲームシナリオ入門―基礎知識から設定・キャラクター・プロット・テキストの技法まで
対象者ゲームシナリオ制作の初心者から経験者まで、シナリオライターを目指す方におすすめ。
ひとこと説明ゲームシナリオの基礎から応用までを解説した、実務に役立つ技術書。
著者北岡 雄一朗
発売日2021/09/10
出版社技術評論社
ページ数368ページ
価格¥2,673
読んだ人のクチコミ
  • シナリオの基本構成やキャラクター設定の具体例が豊富で、理解しやすかったです。実践的なテクニックが学べて、自分でも書きやすくなりました。
  • プロのライターによる解説なので説得力があり、ゲームのストーリー作りの幅が広がる内容でした。初心者にも丁寧に解説されていて助かります。
  • キャラクターやプロット作成のポイントが具体的に示されていて、自分のシナリオにすぐに活かせそうだと感じました。
  • 設定や世界観の構築方法が詳しく、ゲームの世界をより魅力的に描くヒントがたくさんありました。
  • 文章だけでなく実例も豊富なので、理解度が深まりました。これからのシナリオ作りに役立てたいです。
  • これまで漠然としていたゲームシナリオの考え方がクリアになり、自信を持って書き進められるようになりました。
  • 価格も手頃で、ボリュームも十分。ゲーム制作に関わる全ての人にとって価値ある内容だと思います。

シェアする